Ergebnisse 11 - 20 von 649 für NSC/red
Vorteil
| DSA Regel Wiki Koboldfreund Regel: Proben auf Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren, … Regel: Proben auf Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren, Schmeicheln), um einen Kobold/ … (und deren Untergruppen), keine Schlechte Eigenschaft Vorurteile gegen Kobolde AP-Wert: 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Koboldfreund
Vorteil
| DSA Regel Wiki Koboldfreund Regel: Proben auf Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren, … Regel: Proben auf Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren, Schmeicheln), um einen Kobold/ … (und deren Untergruppen), keine Schlechte Eigenschaft Vorurteile gegen Kobolde AP-Wert: 3
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Seemannsgarn
glauben. Nach Wahl kann der Held statt Überreden auch Sagen & Legenden zum Lügen verwenden. Um … auf Menschenkenntnis (Lügen durchschauen) gegen Überreden oder Sagen & Legenden einsetzen, allerdings mit … , kann sein Gegenüber eine Vergleichsprobe auf Menschenkenntnis (Lügen durchschauen) gegen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ETSF_Seemannsgarn.html
Predigten und Visionen
allgemeine karmale Sonderfertigkeiten. Bei Predigten und Visionen handelt es sich um Regelmechanismen … . Nur Geweihte und Zeloten sind in der Lage, Predigten und Visionen zu erlernen. Predigten können dazu … durch die Nähe zu seiner Gottheit stärken. Die Predigt Jeder Held kann vor einer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Predigten_Visionen.html
Schauspielerin
4, Tanzen 4, Zechen 3 Gesellschaft: Betören 4, Einschüchtern 3, Etikette 5, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis … 4, Einschüchtern 3, Etikette 5, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 7, Überreden 7, Verkleiden 8, Willenskraft 4 … Etikette 5, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 7, Überreden 7, Verkleiden 8,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_schauspielerin.html
Trank der schönen Maid
TRANK DER SCHÖNEN MAID Wirkung auf Nsc: Ein Nsc, der einen solchen Trank zu sich nimmt ( … (z. B. Redekunst) oder ihn zu bezaubern (z. B. Nsc-Kräfte wie „Halluzinationen“). Die Wirkung hält … addieren, um den Gegner zu manipulieren (z. B. Redekunst) oder ihn zu bezaubern (z. B. Nsc-Kräfte wie „ …
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Trank-der-schönen-Maid.html
Schlechtes Gewissen
Aktion (meist einen Angriff) gegen den Nsc ausführen will, der den Zustand herbeigeführt … , kann die Aktion nicht ausgeführt werden. Reduzierung in Ini 0: Wil + Fw (Geistesstärke). Besonderheit … Gewissen leidenden Charakter durch gutes Zureden aufzubauen. Das erfordert eine Aktion mit 2 Ap …
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/schlechtes-gewissen.html
Rechtsgelehrter
4 Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 7, Einschüchtern 2, Etikette 5, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis … 7, Einschüchtern 2, Etikette 5, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur: … Etikette 5, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur:
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Badilakanerin
& Überzeugen 7, Etikette 4, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 7, Überreden 6, Willenskraft 6 Natur: … Etikette 4, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 7, Überreden 6, Willenskraft 6 Natur: Orientierung 3, … 6 Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, … Vorteile: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_badilakanerin.html
Patrizierin
: Bekehren & Überzeugen 3, Betören 3, Einschüchtern 5, Etikette 7, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis … 3, Einschüchtern 5, Etikette 7, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Willenskraft 4 Natur: … Etikette 7, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Willenskraft 4 Natur:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_patrizierin.html