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Thorwaler Hinterland (Stufe II)
ein. Bei Gesellschaftstalenten (außer Einschüchtern und Menschenkenntnis) sind CH Teilproben … Gesellschaftstalenten (außer Einschüchtern und Menschenkenntnis) sind CH Teilproben gegenüber anderen Personen … Bewohner des Hinterlandes sind gegenüber anderen Menschen misstrauisch. Sie erhalten bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/wz_Thorwaler_Hinterland.html
Händler
3 Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Willenskraft 4 Natur: – Wissen: … Orientierung 4 statt 0, Gassenwissen 7 statt 3, Menschenkenntnis 7 statt 5, Überreden 7 statt 5 #Tauschhändler/in … Etikette 4, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 5,
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Räuber
: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Goldgier) Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I ( … I (Waffenlos, Säbel, Streitaxt) Talente: Einschüchtern 5 (14/13/10), Klettern 4 (14/12/13), … 4, Sinnesschärfe 6 statt 4, Verbergen 9 statt 6, Einschüchtern 8 statt 5, Überreden 5 statt 4,
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Händler
: keine Sonderfertigkeiten: keine Talente: Einschüchtern 2, Handel 10, Klettern 2, Körperbeherrschung 4, … , Klettern 2, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 3, Menschenkenntnis 6, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 2, … PA 6, Kampfstab AT 9 / PA 6; Handel 12 statt 10, Menschenkenntnis 8 statt 6,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kultur_generisch-Haendler.html
Dämonenkörper
DÄMONENKÖRPER (EIGENSCHAFT) Dämonen mit dieser Eigenschaft besitzen eine Schadensreduzierung von x gegen … DÄMONENKÖRPER (EIGENSCHAFT) Dämonen mit dieser Eigenschaft besitzen eine Schadensreduzierung von x gegen … ) Dämonen mit dieser Eigenschaft besitzen eine Schadensreduzierung von x gegen alle
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Dämonenkörper.html
Späher
Sinn (Gehör), Kälteresistenz Talente: Einschüchtern 3, Klettern 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt … Klettern 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 3, Menschenkenntnis 2, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 2 , … 7, Selbstbeherrschung 2 , Sinnesschärfe 11, Überreden 3, Verbergen 10, Willenskraft 2
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Bergmannshabit
Kleidung unter Tage trägst und Schaden durch Steinschlag, Nässe, Kälte, Abrutschen, Stürze oder ähnliche … erleidest, wird der Schaden jeweils um 3 Punkte reduziert. Kosten: 12 Gulden. Publikation: Archiv des
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Anhaltender Einfluss Lähmung (Lähmungsstufen)
einen Jäger am Bewegen hindern. Lähmungsstufen reduzieren die Ap des Jägers um 1 pro Lähmungsstufe. Diese … die Ap des Jägers um 1 pro Lähmungsstufe. Diese Reduzierung tritt ein: 1. in dem Moment, in dem der Jäger … also beispielsweise 4 bei mittlerer Panzerung). Nsc erhalten niemals
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Animistenkraft
, die seinem primären Tierpatron entsprechen, zu reden. Das Tier kann dem Animisten auf Fragen … des Tieres geschildert und daher manchmal für Menschen schwer verständlich. AsP-Kosten: 8 AsP … : Ferkinas, Gjalsker, Nivesen, Utulus, Waldmenschen Steigerungsfaktor: A Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraft.html?animistenkraft=tiergeistsprache
Animistenkraft
, die seinem primären Tierpatron entsprechen, zu reden. Das Tier kann dem Animisten auf Fragen … des Tieres geschildert und daher manchmal für Menschen schwer verständlich. AsP-Kosten: 8 AsP … : Ferkinas, Gjalsker, Nivesen, Utulus, Waldmenschen Steigerungsfaktor: A Publikation(en):
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