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Magische Traditionen
DSA Regel Wiki Leiteigenschaft [Alle] - (keine Leiteigenschaft) Mut Klugheit Intuition Charisma Publikation [ … I Intuitive Zauberer M Meistertalentierte R Runenschöpfer Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_traditionauswahl.html?leiteigenschaft=ohne
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
in einer Traumwelt (siehe Seite 61) alle seine Eigenschaften (inklusive RS und TP) um 1 erhöhen. Er muss … RS und TP) um 1 erhöhen. Er muss keine einzelne Eigenschaft auswählen – alle verbessern sich automatisch um … um 1. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 13,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Traumweber I-III
Einschüchternd
EINSCHÜCHTERND Du darfst alle Redekunst- Proben auf Muskelspiel … du auf diese Weise niemals das Vertrauen eines Nsc erlangen. Zwar kannst du dieselben Informationen … normale Redekunst-Probe, anschließend wird der Nsc aber nicht mehr bereit sein, dir weiterzuhelfen … bringen wie durch eine normale
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Einschüchternd.html
Küstenschmugglerin
Küstenschmugglerin AP-Wert: 279 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … 3, Verbergen 7, Zechen 4 Gesellschaft: Einschüchtern 2, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 5, Überreden … 4 Gesellschaft: Einschüchtern 2, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Verkleiden 4, Willenskraft 4 … Vorteile: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Küstenschmugglerin.html
Karmale Traditionen
DSA Regel Wiki Leiteigenschaft [Alle] Mut Klugheit Intuition Charisma … ) Tradition (Gjalskerschamanen) Tradition (Nivesenschamanen) Tradition (Tahaya-Schamanen) Tradition (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_traditionauswahl.html?leiteigenschaft=Intuition&publikation=Aventurisches Götterwirken II
Küstenschmugglerin aus Havena
Küstenschmugglerin aus Havena AP-Wert: 279 Abenteuerpunkte … 3, Verbergen 7, Zechen 4 Gesellschaft: Einschüchtern 2, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 5, Überreden … 4 Gesellschaft: Einschüchtern 2, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Verkleiden 6, Willenskraft 4 … Vorteile: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kuestenschmugglerin_aus_Havena.html
Bannschwertzauber
Wiki Paralysierendes Schwert Traditionsartefakt: Bannschwert Tradition: Gildenmagier Wirkung: Das Bannschwert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_bannschwertzauber.html?sonderfertigkeit=Paralysierendes Schwert
Edelsteinschleifen
Edelsteinschleifen Regel: Der Held ist in der Lage, (Halb-) … Steinbearbeitung das neue Anwendungsgebiet Edelsteinschleifen. Voraussetzungen: Steinbearbeitung 8 AP-Wert: 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Edelsteinschleifen.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
zu erreichen. Voraussetzung: Stufe I: Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 13; Stufe II: Große Meditation I, … Tradition 15; Stufe III: Große Meditation II, Leiteigenschaft der Tradition 17 AP-Wert: 30 Abenteuerpunkte pro
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Große Meditation I-III
Hexenschlangen
Hexenschlangen MU 12 KL 12 (t) IN 13 CH 13 FF 10 GE 12 KO 10 KK … 12+1W6 VW 3 SK 1 ZK 0 GS 3 Biss: AT 12 TP 1W6 (+Hexenschlangengift) RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 … Stellen (Biss), Finte I (Biss) Talente: Einschüchtern 6, Klettern 4, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_hexenschlangen.html