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Neunschwänzige
Neunschwänzige TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis … Komplexität Neunschwänzige 1W3+1 FF 15 -2/- mittel 2 Stein 90 HF 18 S einf … Waffenvorteil: Verteidigungen gegen die Neunschwänzige sind um 1 erschwert. Waffennachteil: Bei einem … einem bestätigten Patzer erleidet der Träger der
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Handkantenschlag
Handkantenschlag (Spezialmanöver) Regel: Um einen … , um sich zu konzentrieren. Danach kann er einen Handkantenschlag gegen einen Gegner oder ein Objekt ausführen.
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Magische Traditionen
DSA Regel Wiki Leiteigenschaft [Alle] - (keine Leiteigenschaft) Mut Klugheit Intuition Charisma Publikation [ … Gefundene magische Traditionen: 2 R Runenschöpfer Z Zauberbarden Facebook E-mail: feedback.
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Zwergenschlägel (2H)
Zwergenschlägel (2H) TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis … Komplexität Zwergenschlägel (2H) 1W6+6 KK 13 0/-1 mittel 3 Stein 120 HF 100 … S komp (3 AP) Anmerkung: Um den Zwergenschlägel bei der Heldenerschaffung zu erwerben, muss der … . Bei dem Manöver Wuchtschlag II/III richtet ein
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Alchimistenschalen-Apport
Alchimistenschalen-Apport Wirkung: Die Alchimistenschale kann von … . Der Zauberalchimist muss für den Einsatz des Alchimistenschalen-Apports die Alchimistenschale nicht sehen. … Alchimistenschalen-Apport Wirkung: Die Alchimistenschale kann von dem Zauberalchimisten zu sich gerufen … den Einsatz
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Bannschwertzauber
DSA Regel Wiki Verschwinde! Traditionsartefakt: Bannschwert Tradition: Gildenmagier Wirkung: Beschwörbare … gegen Wesen der Wesensstufe I. Voraussetzung: Bannschwert des Magus Volumen: 5 Punkte AsP-Kosten: 4 AsP … ein Wesen eingesetzt werden, dass durch diese Bannschwertmagie bereits Furcht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_bannschwertzauber.html?sonderfertigkeit=Verschwinde!
Rüstungsglyphe
RÜSTUNGSGLYPHE Wirkung auf Nsc: Der Pw des Nsc steigt um +1. Wirkung auf Jäger: Der Jäger … bei Beginn eines Kampfes 3 Puffer-Lep. Limit: Nsc und Jäger können bis zu 3 Rüstungsglyphen … aufweisen. Nsc-Syntax: Rüstungsglyphe x (Pw +x, bereits in Nsc-
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Sonnenschild
Sonnenschild TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis … Komplexität Sonnenschild 1W6 KK 16 –4/+1 kurz 4 Stein - 130 S komp (1 AP
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Hohe Starteigenschaft
Hohe Starteigenschaft Regel: Die gewählte Eigenschaft steigt von 14 … Hohe Starteigenschaft Regel: Die gewählte Eigenschaft steigt von 14 auf 15. Der AP-Wert dieses … Rasse Aranier (für CH oder GE), entsprechende Eigenschaft auf 14 AP-Kosten: 40 Abenteuerpunkte Publikation
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Vorteil-Hohe-Starteigenschaft.html
Vertrauenswürdig
bei Gesellschaftstalenten (außer bei Einschüchtern, Menschenkenntnis und Willenskraft) +1 FP erhält … Gesellschaftstalenten (außer bei Einschüchtern, Menschenkenntnis und Willenskraft) +1 FP erhält. Voraussetzungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ETSF_Vertrauenswuerdig.html