Ergebnisse 3961 - 3970 von 4034 für NSC
Spezielle Verletzungen und Behandlung
die vor allem gute Kenntnisse des Skeletts eines Menschen erfordern. Offene Knochenbrüche sind schwieriger … das Körperteil bei 1-6 auf W20 nutzlos und die Einschränkungen bleiben bis zu einer erfolgreichen Behandlung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Spezielle_Verletzungen.html
Reiterei
Grundsätzlich gilt, dass eine Person (Jäger oder Nsc) als Kutscher bestimmt werden muss, der das … h. eine Kutsche kann ebenso wie jeder Jäger oder Nsc äußere Schadensstufen erleiden. Da Holzfahrzeuge
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/reiterei.html
Azzitai
I (Pranken), Wuchtschlag I-II (Pranken) Talente: Einschüchtern 12, Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Azzitai.html
Lebender Leichnam
kann) Sonderfertigkeiten: keine Talente: Einschüchtern 7, Klettern (keine Probe erlaubt; Lebende
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Lebender_Leichnam.html
Mibogor
dient. Er soll ein Opfer empfänglich für Wünsche des Beschwörers machen. # QS 2: Mibogor hat
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Mibogor.html
Belmart
Alltagsarzneien und Volksbrauchtum: Werden die unscheinbaren Winterblüten zusammen mit frisch gekeimten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herb_II_Belmart.html
Yash’Oreel
0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: Einschüchtern 11, Klettern 1, Körperbeherrschung 3, Kraftakt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_YashOreel.html
Startspieler
eine andere Methode bestimmt, die die Spielrunde wünscht. Der Startspieler ist derjenige, der in einem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Startspieler.html
Frazzaroth
(Waffenlos), Finte I-III (Waffenlos) Talente: Einschüchtern 4, Klettern 4, Körperbeherrschung 15, Kraftakt 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Frazzaroth.html
Kah-Turak-Arfai
I+II, Wuchtschlag I-III (Schwanz) Talente: Einschüchtern 16, Klettern 6, Körperbeherrschung 8, Kraftakt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kah-Turak-Arfai.html