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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Magischer Gedankenschutz | DSA Regel Wiki Magischer Gedankenschutz Regel … jedoch alle weiteren Proben um 1 erschwert. Der Gedankenschutz kann so lange aufrechterhalten werden, wie es … freiwillig abbricht, endet der Gedankenschutz. Nach Ende der Wirkungsdauer erhält der Held …
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: magischer gedankenschutz | DSA Regel Wiki Magischer Gedankenschutz Regel … jedoch alle weiteren Proben um 1 erschwert. Der Gedankenschutz kann so lange aufrechterhalten werden, wie es … freiwillig abbricht, endet der Gedankenschutz. Nach Ende der Wirkungsdauer erhält der Held …
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
kann der Zauberer in einer Traumwelt alle seine Eigenschaften (inklusive RS und TP) um 1 erhöhen. Er muss … RS und TP) um 1 erhöhen. Er muss keine einzelne Eigenschaft auswählen – alle verbessern sich automatisch um … : Stufe I: Vorteil Zauberer, Traumgestalt 8, Leiteigenschaft der Tradition 13;
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Traumzauberei I-III
Menschenfreund
Menschenfreund Verbindung: Fremdzauber sind nur um 1 erschwert … : Fremdzauber sind nur um 1 erschwert. Badoc: Menschenfreunde können nicht am Salasandra teilnehmen. … Gesellschaftstalente gegenüber Elfen, die keine Menschenfreunde sind. Voraussetzungen: Der Held muss der Spezies
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Schalenzauber
Traditionsartefakt-SF: Bindung der Alchimistenschale | DSA Regel Wiki Bindung der Alchimistenschale … Traditionsartefakt: Alchimistenschale Tradition: Zauberalchimisten Wirkung: Die … Bindung der Alchimistenschale ist der erste Schalenzauber, der auf die … gezielte Antimagie können sie zerstören.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_schalenzauber.html?sonderfertigkeit=Bindung der Alchimistenschale
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
). Voraussetzung: Stufe I: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe II: Leiteigenschaft der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Karmale Regeneration I-II
Verschwinde!
ein Wesen eingesetzt werden, dass durch diese Bannschwertmagie bereits Furcht erlitten hat. Der … bereits Furcht erlitten hat. Der Bannschwertzauber wirkt jedoch nur gegen Wesen der Wesensstufe I. … gegen Wesen der Wesensstufe I. Voraussetzungen: Bannschwert des Magus Volumen: 5 Punkte AsP-Kosten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/MSF_Bannschwert_Verschwinde.html
Zaubertrick
Zaubertrick: Schönschrift | DSA Regel Wiki Schönschrift Wirkung: Eine durchschnittliche Papierseite mit … aus einer krakeligen Schrift eine gut lesbare Schönschrift wird. Reichweite: Berührung Wirkungsdauer:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Schönschrift
Nachteil
auf Willenskraft zur Aktivierung der Schlechten Eigenschaft Jähzorn misslingt. Voraussetzung: Schlechte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Blutrausch
Karmale Tradition
DSA Regel Wiki Tradition (Boronkirche) Regel: # Untotenschreck: Borongeweihte Waffen richten doppelten Schaden … werden ausgewürfelt, dann verdoppelt, anschließend wird der Rüstungsschutz abgezogen. # Gewöhnt an … Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will. Leiteigenschaft: Mut Wohlgefällige
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Boronkirche)