Ergebnisse 41 - 50 von 1011 für Mut
Zauber
Zauber: attributo (mut) | DSA Regel Wiki Attributo (Mut) Probe: MU/KL/ … Attribut (FW 14, 4 AP): Die Eigenschaft Mut erhält einen zusätzlichen Bonuspunkt. #Keine … Zauber: attributo (mut) | DSA Regel Wiki Attributo (Mut) Probe: MU/KL/ … Attribut (FW 14, 4 AP): Die Eigenschaft Mut erhält einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=attributo (mut)
Zauber
Zauber: Attributo (Mut) | DSA Regel Wiki Attributo (Mut) Probe: MU/KL/ … Attribut (FW 14, 4 AP): Die Eigenschaft Mut erhält einen zusätzlichen Bonuspunkt. #Keine … MU/KL/IN Wirkung: Durch den Zauber wird das Ziel mutiger und entscheidungsfreudiger. Für jede QS bekommt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Attributo (Mut)
Zauberstilsonderfertigkeiten
III Bonusmaterial und Errata Glaube Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste Glaube, Macht & Heldenmut … - Das Dornenreich Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Gefundene
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf_auswahl.html?publikation=Aventurische Magie&traditionname=Hexen
Zauberstilsonderfertigkeiten
III Bonusmaterial und Errata Glaube Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste Glaube, Macht & Heldenmut … - Das Dornenreich Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Gefundene
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf_auswahl.html?traditionname=Qabalyamagier
Zauberstilsonderfertigkeiten
III Bonusmaterial und Errata Glaube Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste Glaube, Macht & Heldenmut … - Das Dornenreich Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Gefundene
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf_auswahl.html?publikation=Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche&traditionname=Gildenmagier
Zauberauswahl
Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 1 S Sanftmut Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Einfluss&verbreitung=Hexen&zielkategorie=Tiere
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
kann der Zauberer winzige/kleine/mittel/große Transmutationen im Rudel erschaffen. Es muss nur 1 Probe auf … , Rudelbeschwörung II, SF Zirkelmeister (Transmutationen) AP-Wert: Stufe I/II/III: 20/25/30 … Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Transmutarium, Seite 154 Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=rudelerschaffung i/ii/iii
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
kann der Zauberer winzige/kleine/mittel/große Transmutationen im Rudel erschaffen. Es muss nur 1 Probe auf … , Rudelbeschwörung II, SF Zirkelmeister (Transmutationen) AP-Wert: Stufe I/II/III: 20/25/30 … Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Transmutarium, Seite 154 Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Rudelerschaffung I/II/III
Zauberstilsonderfertigkeiten
III Bonusmaterial und Errata Glaube Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste Glaube, Macht & Heldenmut … - Das Dornenreich Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Gefundene
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf_auswahl.html?traditionname=Elfen
Zauberstilsonderfertigkeiten
III Bonusmaterial und Errata Glaube Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste Glaube, Macht & Heldenmut … - Das Dornenreich Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Gefundene
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf_auswahl.html?publikation=Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche&traditionname=Hexen