Ergebnisse 51 - 60 von 198 für Metall
Schmiedehammer
Körperkraft erhält bei der dritten Teilprobe auf Metallbearbeitung (Grobschmiedearbeiten) bei Verwendung eines
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RK_Ausr_Schmiedehammer.html
Magische Tradition
Bann des Eisens: Körperkontakt mit verhütteten Metallen wirkt sich negativ sowohl auf die Regeneration … Zaubern aus. Pro angefangenem Stein verhütteten Metalls, das der Geode trägt oder berührt, ist das … Regenerationsphase um 1 pro angefangenem Stein Metall. Diese Regel ersetzt die sonst für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Geoden
Magische Tradition
Bann des Eisens: Körperkontakt mit verhütteten Metallen wirkt sich negativ sowohl auf die Regeneration … Zaubern aus. Pro angefangenem Stein verhütteten Metalls, das der Brobim-Geode trägt oder berührt, ist … Regenerationsphase um 1 pro angefangenem Stein Metall. Diese Regel ersetzt die sonst für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Brobim-Geoden
Keil
Preis Holzkeil 0,25 Stn 10 StP 1 S Metallkeil 0,75 Stn 25 StP 4 S Keile dienen als Werkzeug,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Keil.html
Zeremonieauswahl
Gefundene Zeremonien: 4 G Geweihter Panzer M Metallerhitzung S Schaffenskraft W Wiederherstellung Facebook E-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonieauswahl.html?steigerungsfaktor=B&verbreitung=Angrosch
Eisenkrallen
des Rondrakindes verhärten sich und glänzen metallisch. Während der Wirkungsdauer verursacht das
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Ahnengaben-Eisenkrallen.html
Zzzt (Stufe III)
Talente auswählen: Holz-, Lebensmittel-, Leder-, Metall-, Stein- oder Stoffbearbeitung. Es erhält in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WZ_3_Zzzt.html
Entdecker
7 statt 6, Geschichtswissen 4 statt 6, Metallbearbeitung 4 statt 0, Steinbearbeitung 7 statt 2 # … Geschichtswissen 4 statt 6, Sternkunde 1 statt 6 Metallbearbeitung 4 statt 0, Steinbearbeitung 7 statt 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Entdecker.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
: Vorteil Zauberer, Arcanovi 14, Magiekunde 10, Metallbearbeitung 8 AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Eisen- und Stahlverzauberung
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
: Vorteil Zauberer, Arcanovi 14, Magiekunde 10, Metallbearbeitung 8 AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=eisen- und stahlverzauberung