Ergebnisse 81 - 90 von 115 für Meta-Talent
Bäuerin
8, Hiebwaffen 8, Raufen 10, Stangenwaffen 8 Talente: Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 3, … 4, Holzbearbeitung 5, Lebensmittelbearbeitung 4, Metallbearbeitung 2, Stoffbearbeitung 2 Empfohlene Vorteile:
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Soldatin
, Zweihandschwerter, Zweihandhiebwaffen Talente: Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 5, … Wunden 5, Holzbearbeitung 3, Lederbearbeitung 2, Metallbearbeitung 3 Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft,
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Deolgolup
, Waffe), Wuchtschlag I (Waffenlos, Waffe) Talente: Einschüchtern 9, Klettern 6, Körperbeherrschung … besiegt wird, sondern zerplatzt förmlich, sodass Metallstücke Gegner in der Nähe noch verletzen können. … gegen ihn gekämpft haben, können durch die Metallsplitter der Rüstung getroffen werden.
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Hylailer Kriegerin
10, Schilde 11, Schwerter 11, Stangenwaffen 11 Talente: Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 8, … Handel 3, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Metallbearbeitung 3 Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Hohe
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Golgaritin
, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter Talente: Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, … 2 statt 0, Holzbearbeitung 2 statt 0, Metallbearbeitung 2 statt 0 #Borongeweihte/r Golgarit/in (343 AP … einfach mit AP die fehlenden Punkte auf das Talent, wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.
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Zauber
des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der … 14, 6 AP): Auch die Ausrüstung (kein Stein oder Metall, insgesamt bis zu QS x 2 Stein) wird
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=fischflosse
Zauber
des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der … 14, 6 AP): Auch die Ausrüstung (kein Stein oder Metall, insgesamt bis zu QS x 2 Stein) wird
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Werkreatur (Werwolf)
Gehör, Geruch) / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn) Talente: Einschüchtern 7, Klettern 5, Körperbeherrschung … 2, Überreden 3, Verbergen 3, Willenskraft 2, Handwerkstalent, das für den eigentlichen Beruf des Erkrankten … Silber, Mondsilber, Zwergensilber und magischen Metallen** richten doppelten
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Holberk
Nachteile: Krankheitsanfällig Typische Talente: Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Kraftakt, … , Tierkunde, Wildnisleben Untypische Talente: Etikette, Fliegen, Mechanik, Rechnen, … +1, Kraftakt +1, Lederbearbeitung +1, Metallbearbeitung +1, Pflanzenkunde +1, Sinnesschärfe +1,
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Grolmenzombie
erleiden können) Sonderfertigkeiten: keine Talente: Einschüchtern 8, Klettern 8, Körperbeherrschung … (bei 1 auf 1W6 hat der Grolmenzombie Geld oder Edelmetall im Wert von 1W6 x 1W6 Silbertaler dabei) … ausscheiden, wenn man ihn mit Alchimika und Metall im Wert von 1 Dukaten füttert. Das Gold
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