Ergebnisse 61 - 70 von 115 für Meta-Talent
Mittelreicher
Untypische Nachteile: keine Typische Talente: Holzbearbeitung, Metallbearbeitung, … , Stoffbearbeitung, Tierkunde Untypische Talente: Fliegen Typische Namen: #männlich: Alrik, … : keine Typische Talente: Holzbearbeitung, Metallbearbeitung, Pflanzenkunde, Stoffbearbeitung, Tierkunde … Mittelreich
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Prospektor
: Dolche 10, Hiebwaffen 11, Raufen 10 Talente: Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, … Handel 4, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 4, Metallbearbeitung 5, Steinbearbeitung 5 Empfohlene Vorteile:
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Bannstrahler
11, Kettenwaffen 11, Raufen 10, Schwerter 10 Talente Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Reiten … Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Metallbearbeitung 3 Empfohlene Vorteile: Herausragende … : keine Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
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Koscher Almgreve
Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 8 Talente: Körper: Klettern 5, Kraftakt 4, … 2, Lederbearbeitung 2, Malen & Zeichnen 3, Metallbearbeitung 2, Musizieren 1, Schlösserknacken 2,
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Ardarit
oder Fechtwaffen 12, Zweihandschwerter 10 Talente Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Reiten … Sagen & Legenden 3 Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3 Empfohlene Vorteile: Herausragende … : keine Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
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Korgeweihter
Hiebwaffen 10, Raufen 10, Zweihandhiebwaffen 12 Talente: Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, … 2 Handwerk: Handel 4, Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3 Liturgien: Die Zwölf Segnungen (außer … Nachteile: Angst vor …, Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Zerbrechlich Publikation:
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Riesenamöbe
Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Scheinarm) Talente: Einschüchtern 7, Klettern 12, … Typus: Tier, nicht humanoid Beute: verschiedene Metallgegenstände im Wert von 1W6 Dukaten Kampfverhalten: … . # QS 3+: Im Inneren einer Riesenamöbe wird Metall und Stein nicht verdaut. Manchmal findet man
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Kompass (Südweiser)
4 StruPu 6 S komp (2 AP) Kompass (Südweiser), Metallgehäuse 0,3 Stn 7 StruPu 60 S komp (2 AP) Regeltechnik: … zu bestimmen. Andere Proben auf das Talent können durch den Kompass auch eine geringere
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Rondrageweihter
, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen Talente: Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, … Sagen & Legenden 3 Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3 Liturgien: Die Zwölf Segnungen, … Nachteile: Angst vor …, Behäbig, Unfähig in Körpertalenten, Zerbrechlich Varianten:
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Zyklop
Wuchtschlag I-III (Waffenlos, Zyklopen-Hammer) Talente: Klettern 4 (17/13/22), Körperbeherrschung 5 (13 … Willenskraft 10 (17/15/12), Handel 9 (8/15/12), Metallbearbeitung 18 (16/25/22) Anzahl: 1 oder 2 (Paar, Brüderpaar … 3, Willenskraft 12 statt 10, Handel 11 statt 9, Metallbearbeitung 20 statt
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