Ergebnisse 21 - 30 von 115 für Meta-Talent
Entdecker
12 Abenteuerpunkte, eines der folgenden Talente bekommt eine Fertigkeitsspezialisierung: … Liste 10: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen Talente: Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, … (Aberglaube), Unfähig in Wissens- und Naturtalenten Varianten: #Goldsucher/in (306 AP): Etikette 1 … 7 statt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Entdecker.html
Kupferstich
diese Sonderfertigkeit erlangt der Abenteurer im Talent Malen & Zeichnen das neue Anwendungsgebiet … kann. Voraussetzungen: Malen & Zeichnen 4, Metallbearbeitung 4 AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Kupferstich.html
Ordenskrieger der Tarisharim
Kampftechniken: Raufen 10, Schwerter 12 Talente Körper: Klettern 5, Körperbeherrschung 4, … Sagen & Legenden 3 Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3 Empfohlene Vorteile: Herausragende … : keine Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_ordenskrieger_der_tarisharim.html
Runenschöpfer (Runahöfundur)
: Dolche 8, Hiebwaffen 10, Raufen 8 Talente: Körper: Körperbeherrschung 2, Schwimmen 4, … 7, 24 AP, die der Runenschöpfer auf folgende Talente verteilen kann: Holzbearbeitung, … kann: Holzbearbeitung, Lederbearbeitung, Metallbearbeitung, Steinbearbeitung, Stoffbearbeitung (maximaler … ,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Runenschöpfer_Runahöfundur.html
Karmale Tradition
will. Leiteigenschaft: Charisma Wohlgefällige Talente: Bekehren & Überzeugen, Menschenkenntnis, … : 140 Abenteuerpunkte Anmerkung: Wohlgefällige Talente ... dazu vier freiwählbare Talente aus folgender … Wunden, Holzbearbeitung, Malen & Zeichnen, Metallbearbeitung, Pflanzenkunde, Stoffbearbeitung,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Zsahh-Kult)
Typische/r Koscher/in (Stufe I)
: Koscher können sich eines der folgenden Talente auswählen: Holz-, Lebensmittel-, Leder-, Metall … Talente auswählen: Holz-, Lebensmittel-, Leder-, Metall-, Stein- oder Stoffbearbeitung. Sie erhalten in … - oder Stoffbearbeitung. Sie erhalten in diesem Talent eine Erleichterung von 1 auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/typische-r-koscher-in-stufe-i.html
Erzzwerge
: – Typische Vorteile: Begabung in Wissens- oder Handwerkstalenten (vor allem Geschichtswissen, Rechtskunde, … (vor allem Geschichtswissen, Rechtskunde, Metallbearbeitung und Steinbearbeitung) Typische Nachteile: Angst … : Geschichtswissen, Götter & Kulte, Mechanik, Metallbearbeitung, Orientierung,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZK_Erzzwerge.html
Zansch’Jrr (Stufe III)
: Das Stammesmitglied kann eines der folgenden Talente auswählen: Holz-, Lebensmittel-, Leder-, Metall … Talente auswählen: Holz-, Lebensmittel-, Leder-, Metall-, Stein- oder Stoffbearbeitung. Es erhält in … - oder Stoffbearbeitung. Es erhält in diesem Talent eine Erleichterung von +1 auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WZ_3_ZanschJrr.html
Karmale Tradition
will. Leiteigenschaft: Charisma Wohlgefällige Talente: Bekehren & Überzeugen, Menschenkenntnis, … Anmerkung: Auswahl für die wohlgefälligen Talente: "dazu vier freiwählbare Talente aus folgender … Wunden, Holzbearbeitung, Malen & Zeichnen, Metallbearbeitung, Pflanzenkunde, Stoffbearbeitung,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Tsakirche)
Karmale Tradition
will. Leiteigenschaft: Charisma Wohlgefällige Talente: Bekehren & Überzeugen, Menschenkenntnis, … Anmerkung: Auswahl für die wohlgefälligen Talente: "dazu vier freiwählbare Talente aus folgender … Wunden, Holzbearbeitung, Malen & Zeichnen, Metallbearbeitung, Pflanzenkunde, Stoffbearbeitung,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (tsakirche)