Ergebnisse 91 - 100 von 973 für Mensch
Vogelspinnengift
Das Gift der Vogelspinne ist für einen gesunden Menschen nicht sehr gefährlich. Der Schaden ist kumulativ
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Vogelspin.html
Animistenkraftauswahl
Gjalsker Mohas Nivesen Orks Trollzacker Utulus Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?stammestradition=Allgemein&steigerungsfaktor=B
Schule des Direkten Weges zu Gerasim
, keine borbaradianischen Zauber Menschlicher Zweig (311 AP) Zauberänderungen: Aeolito 5 statt … 78f. Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: "Menschlicher Zweig" AP-Kosten geändert, Zauber "Ruhe Körper" … 4, Wildnisleben 4 statt 3 Fertigkeiten (–): Menschenkenntnis 2 statt 4, Rechtskunde 0 statt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Unterricht_SdDW-Gerasim.html
Haremswächter
4 Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Willenskraft 7 Natur: … 4 statt 2, Handel 5 statt 0, Kraftakt 0 statt 2, Menschenkenntnis 6 statt 3, Rechnen 5 statt 0, Sagen & Legenden 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Haremswächter.html
Bauchweh
: QS x 5 Minuten Zielkategorie: Erwachte, Menschen, Tiere Verbreitung: Praios (Essen)
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Gabe_Praios_Bauchweh.html
WdV - Haremswächter
4 Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Willenskraft 7 Natur: … 4 statt 2, Handel 5 statt 0, Kraftakt 0 statt 2, Menschenkenntnis 6 statt 3, Rechnen 5 statt 0, Sagen & Legenden 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Prof_Haremswaechter.html
Vorteil
Heldin kann sich schneller bewegen als normale Menschen. Ihre GS erhält einen Bonus von 1. Zudem erhält
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Leichter Gang
Animistenkraftauswahl
Gjalsker Mohas Nivesen Orks Trollzacker Utulus Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?publikation=Orks - Hauer & Schwarzer Pelz
Rahjasutra-Kenntnisse
nie über 6 erhöhen. Voraussetzungen: Betören 4, Menschenkenntnis 4 AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_RahjasutraKenntnisse.html
Adlige
& Überzeugen 5, Einschüchtern 3, Etikette 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur: … -II (Lehnsherr) Ungeeignete Vorteile: Fuchssinn, Schlangenmensch Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Stigma
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Adlige.html