Ergebnisse 41 - 50 von 1239 für Meister
Kampfstarre
Sie kann sich aber weiterhin verteidigen. Diese Meisterschip-Option muss zu Beginn einer Kampfrunde … Option nur einmal eingesetzt werden. Kosten: 2 Meisterschips Publikation(en): Aventurische Meisterschaften, … : 2 Meisterschips Publikation(en): Aventurische Meisterschaften, Seite 67 Facebook
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Kampfstarre.html
Meisterschicksal
Meisterschicksal Regel: Wer einen, zwei oder alle Würfel bei … und Fernkampf wiederholen will, darf 1 Meisterschip zum nochmaligen Würfeln investieren. Dabei ist … neu würfeln muss – es kostet insgesamt nur 1 Meisterschip. Bei einem Patzer ist dieser Einsatz nicht … Probe gültig. Dauer: sofort
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Meisterschicksal.html
Gescheiterter Angriff
gewählt werden. Dauer: sofort Häufigkeit: Diese Meisterschip-Option kann beliebig oft während eines … werden, jedoch nur einmal pro Held. Kosten: 2 Meisterschips / 3 Meisterschips bei einem (bestätigten) … Kritischen Treffer Publikation(en): Aventurische Meisterschaften, Seite 66 Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Gescheiterter-Angriff.html
Einfach Pech
6 wird also eine 8, aus einer 5 eine 7. Diese Meisterschip-Option kann auch auf die ganze Heldengruppe … . Dauer: 5 Kampfrunden Häufigkeit: Diese Meisterschip-Option kann beliebig oft während eines … Abenteuers eingesetzt werden. Kosten: 1 Meisterschip für eine Heldin / 2 Meisterschips für eine … .
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Einfach-Pech.html
Zauberstilsonderfertigkeit
1 gesenkt. Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch), Geisterfreundin, … (auch: Langer Fluch), Geisterfreundin, Giftmeisterin Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Hexen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Rote Jungfern (Schwarze Witwe)
Zauberstilsonderfertigkeit
1 gesenkt. Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch), Geisterfreundin, … (auch: Langer Fluch), Geisterfreundin, Giftmeisterin Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Hexen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=rote jungfern (schwarze witwe)
Vorteil
Vorteil: kontakt (handwerksmeister) | DSA Regel Wiki Kontakt (Handwerksmeister) … Regel: Der Handwerksmeister, beispielsweise ein Schmied, kann ein Kontakt … Vorteil: kontakt (handwerksmeister) | DSA Regel Wiki Kontakt (Handwerksmeister) … Regel: Der Handwerksmeister, beispielsweise ein Schmied,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=kontakt (handwerksmeister)
Vorteil
Vorteil: Kontakt (Handwerksmeister) | DSA Regel Wiki Kontakt (Handwerksmeister) … Regel: Der Handwerksmeister, beispielsweise ein Schmied, kann ein Kontakt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Kontakt (Handwerksmeister)
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Chimärenmeister | DSA Regel Wiki Chimärenmeister Regel: Durch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Chimärenmeister
Zuerst am Zug
Zuerst am Zug Regel: Ist der Meister bereit, 1 Meisterschip für diese Option … Zuerst am Zug Regel: Ist der Meister bereit, 1 Meisterschip für diese Option auszugeben, kann er ein Wesen … Fähigkeiten einsetzen (auch jener, die diese Meisterschip-Option gewählt hat). Sie handeln vor all jenen, … .
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Zuerst-am-Zug.html