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Heilschlaf
Regel: Ein Wesen kann unter dem Einsatz von 1 Meisterschip seinen W6-Wurf bei der Regeneration wiederholen … ist bindend. Dauer: sofort Häufigkeit: Diese Meisterschip-Option kann beliebig oft in einem Abenteuer … eingesetzt werden. Kosten: 1 Meisterschip (für jede Energie kann 1 Meisterschip
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Heilschlaf.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Zirkelmeister (Dämonen) | DSA Regel Wiki Zirkelmeister (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zirkelmeister (Dämonen)
Zauberstilsonderfertigkeit
aufhält. Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch), Kesselmeisterin, … : Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch), Kesselmeisterin, Meisterliches Auraverbergen Voraussetzung: … (auch: Langer Fluch), Kesselmeisterin, Meisterliches Auraverbergen Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Waldhexen (Verschwiegene Schwester)
Zustandsvermeidung
Zustandsvermeidung Regel: Für den Einsatz von 1 Meisterschip können alle Zustände eines Wesens 5 Kampfrunden … werden. Dauer: 5 Kampfrunden Häufigkeit: Diese Meisterschip-Option kann beliebig oft in einem Abenteuer … eingesetzt werden. Kosten: 1 Meisterschip Publikation(en): Aventurische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Zustandsvermeidung.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Zirkelmeister (Elementare) | DSA Regel Wiki Zirkelmeister (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zirkelmeister (Elementare)
Stärkung der Schurken
der Schurken Regel: Für den Einsatz von 2 Meisterschips kann die Meisterin bis zu 4 Wesen 5 Kampfrunden … in einem Abenteuer eingesetzt werden. Kosten: 2 Meisterschips Publikation(en): Aventurische Meisterschaften, … : Für den Einsatz von 2 Meisterschips kann die Meisterin bis zu 4 Wesen 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Staerkung-Schurken.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Meistertrick I-III | DSA Regel Wiki Meistertrick I-III Regel … : Stufe I: Vorteil Zauberer; Stufe II: Meistertrick I; Stufe III: Meistertrick II AP-Wert: 1 … der eine besondere Verbreitung bei Akademie oder Lehrmeister aufweist. Dies ist aber nicht zwingend.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Meistertrick I-III
Meisterparade
Meisterparade (passiv) Regel: Eine Heldin mit Meisterparade
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Meisterparade.html
Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit
erw. Liturgie-SF: Bannmeister | DSA Regel Wiki Bannmeister Regel: Der Geweihte erhält beim Bannen von
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erweiterte_liturgiestilsonderfertigkeit.html?erw_lit_sf=Bannmeister
Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: Meister vom Wald | DSA Regel Wiki Meister vom Wald Regel: Dolch- und Sichelrituale kosten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Meister vom Wald