Ergebnisse 31 - 40 von 116 für Mechanik
Springarm
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 6 Publikation(en): Die Flusslande, Seite 166
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Stutzer
4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 4, Mechanik 2, Rechnen 3, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_stutzer.html
H’Szint-Priester
5, Götter & Kulte 7, Magiekunde 4, Mechanik 4, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_HSzint-Priester.html
Kristallomant
5, Götter & Kulte 7, Magiekunde 4, Mechanik 4, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Kristallomant.html
Erzzwerge
Talente: Geschichtswissen, Götter & Kulte, Mechanik, Metallbearbeitung, Orientierung, Rechnen, … (34 AP) Geschichtswissen +2, Götter & Kulte +2, Mechanik +2, Metallbearbeitung +1, Rechnen +2,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZK_Erzzwerge.html
Ambosszwerge
, Geschichtswissen, Kraftakt, Kriegskunst, Mechanik, Metallbearbeitung, Orientierung, Rechnen, Sagen … +1, Kraftakt +2, Kriegskunst +2, Mechanik +1, Metallbearbeitung +2, Orientierung +1, Sagen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZK_Ambosszwerge.html
Hesindegeweihte
5, Götter & Kulte 6, Magiekunde 3, Mechanik 4, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3
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Horasier
, Geschichtswissen, Handel, Magiekunde, Mechanik, Rechnen, Rechtskunde, Tanzen Untypische Talente … , Geographie +1, Geschichtswissen +1, Handel +1, Mechanik +1, Rechnen +2, Rechtskunde +2, Tanzen +1
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Gildenlose Magierin (Schüler der Kiranya von Kutaki)
3, Götter & Kulte 3, Magiekunde 5, Mechanik 3, Rechnen 5, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skk.html
Ingerimmgeweihte
Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 5, Mechanik 2, Rechnen 5, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Ingerimmgeweihte.html