Ergebnisse 51 - 60 von 81 für Maus
Kind der Nacht
die Sikaryan-Raub-Sonderfertigkeit Blutdurst der Fledermaus (siehe Seite 187 AGÖ II). Kinder der Nacht sind
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kind-der-nacht.html
Liturgieauswahl
) Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Vampirfledermäuse) Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgieauswahl.html?verbreitung=Namenloser
Zauberauswahl
Eiswand Elementarbann Eulenruf F Flammenwand Fledermausruf Flim Flam Fortifex Fulminictus G Große
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?reichweite=8 Schritt
Hexenkatz
in den meisten Städten gerne gesehen, da sie Mäuse und Ratten jagen. Jagd: –1 Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Hexenkatz.html
Zauber
. Bei sehr massiven Änderungen (Mammut zu Maus) ist die Probe um bis zu 3 erschwert. Es kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=SALANDER
Zauber
. Bei sehr massiven Änderungen (Mammut zu Maus) ist die Probe um bis zu 3 erschwert. Es kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=salander
Zauber
. Bei sehr massiven Änderungen (Mammut zu Maus) ist die Probe um bis zu 3 erschwert. Es kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Salander
Scheunenkatz
in den meisten Städten gerne gesehen, da sie Mäuse und Ratten jagen. Jagd: –1 Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Scheunenkatz.html
Zauberauswahl
Feenstaub Feuerpfeil Firnlauf Flammenwand Fledermausruf Frostleib G Geisteressenz Gifthaut Glutlauf H
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?publikation=Aventurische Magie II
Zauberauswahl
Eisenrost Erschöpfungen lindern Eulenruf F Fledermausruf Foramen G Gefunden Gifthaut Große Gier H
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?publikation=Grimorum Cantiones&verbreitung=Hexen