Ergebnisse 11 - 20 von 339 für Marke
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
I) Die Flusslande - Der Kosch und die Nordmarken Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Aventurisches Pandämonium II
Typische/r Albernier/in (Stufe I)
bei Etikette um 1 erschwert. Feindschaft mit den Nordmarken: Albernier erhalten gegenüber Nordmärkern bei … mit den Nordmarken: Albernier erhalten gegenüber Nordmärkern bei Gesellschaftstalenten (außer auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/typische-r-albernier-in-stufe-i.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
I) Die Flusslande - Der Kosch und die Nordmarken Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Grimorum Cantiones
Feldmark (Stufe III)
(Stufe III) Unbeeindruckt vom Gestank: Ein Feldmärker ist den beißenden Geruch von Gerbereien und … Übler Geruch leidet, bekommt gegenüber dem Feldmärker keine Erschwernisse auf Gesellschaftstalente. … Kenner der Umgebung: Ein Feldmärker kennt sich durch die örtlichen Schatzsucher und … aus. Bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Feldmark.html
Typische/r Albernier/in (Stufe I)
bei Etikette um 1 erschwert. Feindschaft mit den Nordmarken: Albernier erhalten gegenüber Nordmärkern bei … mit den Nordmarken: Albernier erhalten gegenüber Nordmärkern bei Gesellschaftstalenten (außer auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Typischer_Albernierin.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
I) Die Flusslande - Der Kosch und die Nordmarken Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Die Flusslande - Der Kosch und die Nordmarken
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
I) Die Flusslande - Der Kosch und die Nordmarken Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Aventurisches Herbarium
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
I) Die Flusslande - Der Kosch und die Nordmarken Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
I) Die Flusslande - Der Kosch und die Nordmarken Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Gebet an die Tiefe
Todesmal
blasser Ring. Der Jäger erhält einen Todesmal-Marker (dafür kann man z. B. Bedrohungsmarker verwenden … Berührungen erhöhen nicht die Zahl der Marker, aber bei jeder Berührung wird das Abbild des … , und der Spieler erhält einen weiteren Todesmal-Marker. Hat er so viele Marker wie MH-Kästchen ( …
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Todesmal.html