Ergebnisse 41 - 50 von 311 für Magiekunde
Karmale Tradition
, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Mechanik, Rechnen, Rechtskunde, Sagen &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (H’Szint-Kult)
Noionit
5 Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 6, Magiekunde 4, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_noionit.html
Akademie Schwert und Stab zu Gareth
(+): Schwerter 11 statt 10 Fertigkeiten (–): Magiekunde 4 statt 5 Stab-Zweig (324 AP) Zauberänderungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Unterricht_ASuS-Gareth.html
Karmale Tradition
, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Mechanik, Rechnen, Rechtskunde, Sagen &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Hesindekirche)
Karmale Tradition
, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Mechanik, Rechnen, Rechtskunde, Sagen &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (hesindekirche)
Angroschpriester
Wissen: Geschichtswissen 7, Götter & Kulte 4, Magiekunde 3, Rechnen 6, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Angroschpriester.html
Töchter Niobaras
4 statt Widerwille 4 Fertigkeiten (+): Magiekunde 6 statt 4, Geschichtswissen 7 statt 6,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Unterricht_ToechterNiobaras.html
Harodische Pflanzenkundlerin
3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5, Magiekunde 3, Rechnen 6, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/prof_harodische.html
Taschendrache
12, Handel 11, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 4, Magiekunde 8, Menschenkenntnis 8, Selbstbeherrschung 10, … 1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde (Ungeheuer): QS
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Taschendrache.html
Herrscher
4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 3, Magiekunde 2, Rechnen 2, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_herrscher.html