Ergebnisse 21 - 30 von 311 für Magiekunde
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Arcanovi 14, Magiekunde 10, Metallbearbeitung 8 AP-Wert: 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Eisen- und Stahlverzauberung
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Arcanovi 14, Magiekunde 10, Metallbearbeitung 8 AP-Wert: 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=eisen- und stahlverzauberung
Karmale Tradition
, Willenskraft, Orientierung, Götter & Kulte, Magiekunde, Rechtskunde, Sphärenkunde Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (praioskirche)
Liturgiestilsonderfertigkeit
muss ihm bei einer gelungenen Probe auf Magiekunde, Sphärenkunde und Sternkunde 1 FP abgezogen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgiestilsonderfertigkeit.html?liturgiestil=Medizinleute
Elementarist
Wunden 4, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 0, Magiekunde 10, Menschenkenntnis 5, Schwimmen 3, … 34, INI 13 statt 12; Magierstab AT 12 / PA 9; Magiekunde 12 statt 10, Selbstbeherrschung 8 statt 6, … 34, INI 13 statt 12; Magierstab AT 14 / PA 11; Magiekunde 14 statt 10, Selbstbeherrschung 10 statt 6,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kulturschaffender_Elementarist.html
Zauberstilsonderfertigkeit
erhält er bei Magischen Analysen +1 FP auf Magiekunde. Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=scholar der akademie des magischen wissens zu methumis
Zauberstilsonderfertigkeit
erhält er bei Magischen Analysen +1 FP auf Magiekunde. Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Scholar der Akademie des Magischen Wissens zu Methumis
Mitglied des Dreischwesternordens
4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 2, Magiekunde 3, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_mitglied_des_dreischwesternordens.html
Dämonische Fertigkeiten
Seele, Willenskraft Amazeroth Götter & Kulte, Magiekunde, Sphärenkunde, Willenskraft Nagrach … , Sinnesschärfe, Verbergen, Zechen Heskatet Magiekunde, Sinnesschärfe, Sphärenkunde, Willenskraft
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pgsf_Daemonische_Fertigkeiten.html
Gelehrte
6, Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 5, Magiekunde 2, Rechnen 6, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 6 … ): Fertigkeitsspezialisierung Geschichtswissen; Magiekunde 4 statt 2, Geschichtswissen 8 statt 6, Götter &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Gelehrte.html