Ergebnisse 5031 - 5040 von 5119 für Magie
Traditionsartefakt
kostet zudem AsP. Für Belange wie beispielsweise Antimagie gelten sie als Zauber mit einer QS von 2. Das
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Mammutskelett
wurden Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz Magiekunde (Magische Wesen): # QS 1: Dolche, Fechtwaffen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Mammutskelett.html
Zwergenskelett
zum Ende. Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz Magiekunde (Magische Wesen): # QS 1: wergenskelette kämpfen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Zwergenskelett.html
Leviatan
effektiv zu töten. Dazu benutzen sie ebenso Magie wie ihre Waffen. Am liebsten versuchen sie mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Leviatan.html
Goblinskelett
zum Ende. Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz Magiekunde (Magische Wesen): # QS 1: Goblinskelette sind
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Goblinskelett.html
Wesensfähigkeiten
" geführt. Publikationen: Aventurische Magie 3, Seite 61 Aventurische Magie 3 Bonusmaterial
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Wesensfaehigkeiten.html
Kajubo
, verliert dabei jedoch erheblich an Wirkung. Schiffsmagier kommen zur Erntesaison leicht zu Wohlstand, wenn
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Blutblatt
und Volksbrauchtum: Indikator für Hexenflüche, Beherrschungsmagie, dämonische Besessenheit u. ä. bei profanen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Blutblatt.html
Gjalsker
1, Wildnisleben +1 Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite 232 Aventurisches Götterwirken II,
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Alltagsarzneien
Mal, wenn in einem Radius von 8 Schritt um ihn Magie gewirkt wird (Nachteil Blind); die Wirkung hält … Mal, wenn in einem Radius von 8 Schritt um ihn Magie gewirkt wird (Nachteil Blind); die Wirkung hält … Abenteurer ist für 1W3 Tage anfälliger gegenüber Magie (Nachteil Zauberanfällig I). 14-17 …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Alltagsarzneien.html