Ergebnisse 1651 - 1660 von 1722 für Macht
Fertigkeiten
A bis E angegeben wird, gibt Auskunft über die Mächtigkeit und Relevanz einer Fertigkeit (wobei A eine … 1 bis 10 erschweren. Nicht vorhandenes Werkzeug macht eine solche Probe unmöglich. Welche Art von
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Fertigkeiten.html
Riesenlindwurm
Schwanz), Hammerschlag (Biss, Pranke, Schwanz), Mächtiger Schlag (Biss, Pranke, Schwanz), Schildspalter (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Riesenlindwurm.html
Chai’Kashêt
Tiere, etwa Krähen, sind vorstellbar. Seine machtvollste Gestalt ist die eines schwebenden Feuerballs.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_ChaiKashet.html
Gletscherwurm
Schwanz), Hammerschlag (Biss, Pranke, Schwanz), Mächtiger Schlag (Biss, Pranke, Schwanz), Schildspalter (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Gletscherwurm.html
Fernkampf-Patzertabelle
einsatzbereit zu machen. 13-15) Waffe Die Waffe macht bis zum Ende des Kampfes Schwierigkeiten, sodass … auf FK um 2 erschwert sind. 16-18) Die Waffe macht bis zum Ende des Kampfes Schwierigkeiten, sodass
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Fernkampf-Patzertabelle.html
Das Spiel mit Markern und Bodenplänen
und Kreaturen eine Unterscheidung möglich macht. So können z. B. sechs verschiedene Orks besser … kann, wenn die Marker aneinander angrenzen, macht das Spiel mit Markern und Bodenplänen keinen … den Status Liegend und dadurch 1 Questmarker. Mächtiger Rundumschlag (Aventurisches Kompendium Seite 162
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Spiel-mit-Markern-Bodenplaenen.html
Nirraven
(Sphärenwesen): # QS 1: Nirraven ist ein mächtiger Dämon, der Untote erschaffen und kontrollieren
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Nirraven.html
Reiterkampf
Verteidigung nur Ausweichen einsetzen. Das Pferd macht keinen Halt und rennt mit voller GS bis zum Ende
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Reiterkampf.html
Oboraddon
Gastkörper Sonderfertigkeiten: Finte I (Klaue), Mächtiger Schlag (Klaue), Wuchtschlag I-II (Klaue, Riemen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Oboraddon.html
Stabzauber
Stabvolumen und die AP-Kosten sind je nach Mächtigkeit der Tierverwandlung unterschiedlich. #
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber.html?sonderfertigkeit=Tierverwandlung