Ergebnisse 1551 - 1558 von 1558 für Liturgie
Aventurische_Krankheiten
Krankheiten können nicht durch Zauber und Liturgien geheilt werden, es sei denn, dies wird extra
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Aventurische_Krankheiten.html
Spruchzauberei
sind alle Proben auf Zaubersprüche/Rituale und Liturgien/ Zeremonien um 1 pro aufrechterhaltenem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magie_Spruchzauberei.html
Nahkampf
weitere durch Sonderfertigkeiten, Zauber oder Liturgien. Nichthumanoide Wesen Nichthumanoide Wesen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Nahkampf.html
Vampirismus
. # Ein Sikaryan-Räuber ist durch Zauber und Liturgien als magisches Wesen erkennbar. Vampirische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FOKUS_Vampirismus.html
Inhaltsqualität von Büchern
(in diesem Fall: eines Zaubers oder einer Liturgie) hinterlegt werden. Für jeweils 2 QS kann das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Inhaltsqualitaet_von_Buechern.html
Anbahnung
7 vorrücken. Ausnahmen sind hier Zauber- und Liturgieeinsatz sowie Patzer und Kritische Erfolge. Die passive
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Anbahnung.html
Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf
und Geweihte vom Wirken von Zaubersprüchen und Liturgien abzulenken, eignet sich das Werfen von kleinen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Handlungsmöglichkeiten.html
DSA-Narrativ
her reduziert und jeweils auf 3 gesetzt. Alle Liturgien und Zauber kosten 1 Punkt. Nach einer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_DSA-Narrativ.html