Ergebnisse 41 - 50 von 290 für Leiteigenschaft
Kampftechnik
Stangenwaffen Kampftechnikkategorie: Nahkampf Leiteigenschaft: Gewandheit, Körperkraft Steigerungsfaktor: C
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Stangenwaffen
Magische Traditionen
DSA Regel Wiki Leiteigenschaft [Alle] - (keine Leiteigenschaft) Mut Klugheit Intuition Charisma Publikation [
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_traditionauswahl.html?leiteigenschaft=ohne
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
um 1. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 13, Traumgesicht 8; Stufe II: … Traumweber I, Traumgesicht 12, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe III: Traumweber II, … Traumgesicht 16, Leiteigenschaft der Tradition 17 AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Traumweber I-III
Kampftechnik
Wiki Blasrohre Kampftechnikkategorie: Fernkampf Leiteigenschaft: Fingerfertigkeit Steigerungsfaktor: B
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Blasrohre
Magische Traditionen
DSA Regel Wiki Leiteigenschaft [Alle] - (keine Leiteigenschaft) Mut Klugheit Intuition Charisma Publikation [
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_traditionauswahl.html?leiteigenschaft=IN
Magische Traditionen
DSA Regel Wiki Leiteigenschaft [Alle] - (keine Leiteigenschaft) Mut Klugheit Intuition Charisma Publikation [
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_traditionauswahl.html?publikation=Aventurische Magie
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
: Stufe I: Vorteil Zauberer, Traumgestalt 8, Leiteigenschaft der Tradition 13; Stufe II: Traumzauberei I, … Traumgestalt 12, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe III: Traumzauberei II, … Traumgestalt 16, Leiteigenschaft der Tradition 17 AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=traumzauberei i-iii
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
: Stufe I: Vorteil Zauberer, Traumgestalt 8, Leiteigenschaft der Tradition 13; Stufe II: Traumzauberei I, … Traumgestalt 12, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe III: Traumzauberei II, … Traumgestalt 16, Leiteigenschaft der Tradition 17 AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Traumzauberei I-III
Kampftechnikauswahl
Regel Wiki Kategorie [Alle] Fernkampf Nahkampf Leiteigenschaft [Alle] Fingerfertigkeit Gewandheit Körperkraft … , die für alle Waffen dieser Kategorie gelten. Leiteigenschaft: Die Leiteigenschaft der jeweiligen Kampftechnik … Kampftechnik kann ein Held außerdem durch seine Leiteigenschaft einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnikauswahl.html?kategorie=
Kampftechnikauswahl
Regel Wiki Kategorie [Alle] Fernkampf Nahkampf Leiteigenschaft [Alle] Fingerfertigkeit Gewandheit Körperkraft … , die für alle Waffen dieser Kategorie gelten. Leiteigenschaft: Die Leiteigenschaft der jeweiligen Kampftechnik … Kampftechnik kann ein Held außerdem durch seine Leiteigenschaft einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnikauswahl.html?kategorie=Fernkampf&leiteigenschaft=*&publikation=Regelwerk&steigerungsfaktor=C