Ergebnisse 261 - 270 von 292 für Leiteigenschaft
Karmale Tradition
Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will. Leiteigenschaft: Charisma Wohlgefällige Talente: Bekehren &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Ifirnkirche)
Magische Tradition
herstellen und nutzen: Alchimistenschale. # Die Leiteigenschaft der Tradition ist Klugheit, allerdings wird … -Grundwerts und den Zukauf von AsP einbezogen. Leiteigenschaft: Klugheit Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Zauberalchimisten
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Höchstwerte für Fertigkeiten). Voraussetzung: Leiteigenschaft der Tradition 15, 3 Zauber des Merkmals auf 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Merkmalskenntnis
Karmale Tradition
einen Priester dieses Kultes spielen will. Leiteigenschaft: Klugheit Wohlgefällige Talente: Bekehren &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Numinorukult)
Karmale Tradition
einen Priester dieses Kultes spielen will. Leiteigenschaft: Klugheit Wohlgefällige Talente: Bekehren &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (numinorukult)
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
1 erleichtert. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Liturgie vereinen I-II
Karmale Tradition
Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will. Leiteigenschaft: Mut Wohlgefällige Kampftechniken: Hiebwaffen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (swafnirkirche)
Karmale Tradition
Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will. Leiteigenschaft: Mut Wohlgefällige Kampftechniken: Hiebwaffen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Swafnirkirche)
Karmale Tradition
einen Geweihten der Kirche spielen will. Leiteigenschaft: Mut Wohlgefällige Kampftechniken: Armbrüste,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Korkirche)
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
, Sonderfertigkeit Stärke des Glaubens, MU 17, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Wahrer Glaube