Ergebnisse 221 - 230 von 292 für Leiteigenschaft
Karmale Tradition
einen Geweihten der Kirche spielen will. Leiteigenschaft: Mut Wohlgefällige Talente: Einschüchtern,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Firunkirche)
Magische Tradition
Kröte (Humus), Hund (Erz), Vilefraß (Eis). # Die Leiteigenschaft der Tradition ist Charisma. Leiteigenschaft:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Geoden
Magische Tradition
(Feuer), Falke (Luft) und Hund (Erz). # Die Leiteigenschaft der Tradition ist Charisma. Leiteigenschaft:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Brobim-Geoden
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, MU 13, Leiteigenschaft der Tradition 13 AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Gedankenschutz
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
, MU 15, Kenntnisse des jeweiligen Zaubers, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe II/III/IV/V: Exzellenter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Exzellenter Entschwörer I-V
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
werden. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Klarer Blick
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
werden. Voraussetzung: Vorteil Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=klarer blick
Karmale Tradition
Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will. Leiteigenschaft: Klugheit Wohlgefällige Talente: Bekehren &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Nanduskirche)
Karmale Tradition
Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will. Leiteigenschaft: Klugheit Wohlgefällige Talente: Bekehren &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (nanduskirche)
Karmale Tradition
einen Schamanen der Gottheit spielen will. Leiteigenschaft: Klugheit Wohlgefällige Talente: Bekehren &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (H’Szint-Kult)