Ergebnisse 111 - 120 von 156 für Lebensenergie
Rabenschwarm des Unheils
der Raben entspricht der Höhe seiner maximalen Lebensenergie geteilt durch 5. Während der Wirkungsdauer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/VG_RabenschwarmUnheils.html
Räuberbande
Typische Vorteile: Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund Typische Nachteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Raeuberbande.html
Feuerdschinn
Umgebung zurück. Flucht: Verlust von 50 % der Lebensenergie (als freier Elementar) Schmerz +1 bei: immun
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Feuerdschinn.html
Achaz
Achaz AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Lebensenergie-Grundwert: 5 Seelenkraft-Grundwert: –4 Zähigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Spez_Achaz.html
Meister des Wassers
Zauber. Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz Sphärenkunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Meister_des_Wassers.html
Fledermausschwarm des Schreckens
Fledermäuse entspricht der Höhe seiner maximalen Lebensenergie. Während der Wirkungsdauer besitzt der Vampir
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/VG_FledermausschwarmSchreckens.html
Luftdschinn
Windhose zurück. Flucht: Verlust von 50 % der Lebensenergie (als freier Elementar) Schmerz +1 bei: immun
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Luftdschinn.html
Wildkatze
, erwachen sie 1 Stunde später wieder mit halber Lebensenergie. Beim achten Ableben, wenn ihr Kopf abgetrennt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wildkatze.html
Wasserdschinn
Gewässer zurück. Flucht: Verlust von 50 % der Lebensenergie (als freier Elementar) Schmerz +1 bei: immun
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wasserdschinn.html
Nymphe
, kann sie nicht über eine Regenerationsphase Lebensenergie zurückgewinnen. Publikation(en): Aventurisches
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Nymphe.html