Ergebnisse 3401 - 3410 von 3474 für Kultur
Thorwaler
öfters darüber, wessen Namen das Kind trägt. Kulturpaket Thorwaler (24 AP) Boote & Schiffe +2,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Thorwaler.html
WdV - Erregungsgift
, stinkenden Schleim ab, der bei dem ersten Kulturschaffenden, der ihn berührt aber +2 Erregung verursacht.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-TierGift_Erregungsgift.html
Flugechse
, wenn sie Hunger haben, aber gelegentlich auch Kulturschaffende. Sie setzen dann zu Sturzflügen an und versuchen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Flugechse.html
Zaubermelodien
zu einem bestimmten SK-Wert beeinflussen. # Nur Kulturschaffende können Zuhörer sein und sind von der Wirkung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodieauswahl.html
Thaz-Laraanji
sind. Lebensraub: Beim Beischlaf mit einem Kulturschaffenden raubt der Thaz-Laraanji diesem 1W6 LeP, die er
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pt_Thaz.html
Ctki’Ssrr
im Laufe ihres Lebens aber noch ändern können. Kulturpaket Ctki’Ssrr (49 AP) Fischen & Angeln +1,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_CtkiSsrr.html
Aventurische_Krankheiten
länger als 1 Sekunde mit dem Blick eines anderen Kulturschaffenden trifft, reicht aus, um einen Wurf zu verlangen, … Krankheiten sind jedoch auch bei den anderen kulturschaffenden Völkern bekannt bzw. deren Angehörige können … länger als 1 Sekunde mit dem Blick eines anderen Kulturschaffenden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Aventurische_Krankheiten.html
WdV - Engasaler
Vorbild mit Vor- und Nachname gebildet. Kulturpaket Engasaler (10 AP) Betören +1, Brett- &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Kultur_Engasaler.html
Trollzacker
führen sie noch den Namen ihres Stammes an. Kulturpaket Trollzacker (38 AP) Einschüchtern +2,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Trollzacker.html
Zeremonie
32 Schritt Wirkungsdauer: 9 Jahre Zielkategorie: Kulturschaffende Verbreitung: Kor (Guter Kampf), Kor (Gutes Gold
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=empfängnis des korsmals