Ergebnisse 91 - 100 von 4102 für Kult
Ewigen Wacht
der ewigen Wacht Wirkung: Sobald sich ein Kulturschaffender bis auf 4 Schritt dem Zeichen nähert, erwacht … , zu untotem Leben (und greift im Regelfall den Kulturschaffenden an). AsP-Kosten: 10 AsP Merkmal: Dämonisch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/mSF-AZZ-ewigenWacht.html
Zauber
Zauber erschafft eine Welle der Verwirrung. Alle Kulturschaffenden in einer Zone von 8 Schritt Radius erleiden … . #Machtvolle Verwirrung (FW 10, 2 AP): Alle Kulturschaffenden, deren SK nicht höher ist als QS/2 + 1, sind … stattdessen 2 Stufen Verwirrung. Reversalis Alle Kulturschaffenden in der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Sturm der Verunsicherung
Karmale Tradition
Tradition: Tradition (Tairachkult) | DSA Regel Wiki Tradition (Tairachkult) Regel … : Willenskraft, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Sphärenkunde, Sternkunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Tairachkult)
Karmale Tradition
Tradition: tradition (tairachkult) | DSA Regel Wiki Tradition (Tairachkult) Regel … Tradition: tradition (tairachkult) | DSA Regel Wiki Tradition (Tairachkult) Regel … : Willenskraft, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Sphärenkunde, Sternkunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (tairachkult)
Numinorupriester
Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Numinorukult) (–20 AP), Verpflichtungen II (Kult) (–20 AP), … Sonderfertigkeit Tradition (Numinorukult) (125 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und … II (Numinorukult) (–20 AP), Verpflichtungen II (Kult) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition ( … ,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Numinorupriester.html
Raub der Lebenskraft
Regel: Der Held kann durch Berührung willentlich Kulturschaffenden LeP rauben. Jede KR, wird dem Kulturschaffenden … gutschreiben (bis zu seinem Maximum). Um einen Kulturschaffenden gegen seinen Willen zu berühren, ist eine … geraubt werden. Nachdem der Anwender von einem Kulturschaffenden 3 oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_RaubderLebenskraft.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
: Eidechsenkleidung Tradition: Zsahh-Kult Wirkung: Sollte die Priesterin eine Probe auf … Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Zsahh-Kult), keine Sonderfertigkeit Aura der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=pflanzensuche (zsahh)
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
: Eidechsenkleidung Tradition: Zsahh-Kult Wirkung: Sollte die Priesterin eine Probe auf … Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Zsahh-Kult), keine Sonderfertigkeit Aura der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Pflanzensuche (Zsahh)
Zauberstilsonderfertigkeit
auswählen (allgemeine oder zu seiner Kultur passende), die er erlernen und einsetzen kann. … : Sonderfertigkeit Tradition (Druiden), passende Kultur AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=bewahrer des uralten
Zauberstilsonderfertigkeit
auswählen (allgemeine oder zu seiner Kultur passende), die er erlernen und einsetzen kann. … : Sonderfertigkeit Tradition (Druiden), passende Kultur AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Bewahrer des Uralten