Ergebnisse 41 - 50 von 2736 für Kraft
Keuschheitsübungen I-II
I-II Regel: Die Heldin erhält bei Proben auf Willenskraft (Betören widerstehen) pro Stufe der … Erleichterung von 1. Voraussetzungen: Stufe I: Willenskraft 4; Stufe II: Willenskraft 8, Sonderfertigkeit
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Vorteil
Vorteil: Hohe Astralkraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe Astralkraft I-VII … : Vorteil Zauberer, kein Nachteil Niedrige Astralkraft AP-Wert: 6 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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Wolfskraft
Wolfskraft Wirkung: Der Schamane kann die Kraft der Keule … Wolfskraft Wirkung: Der Schamane kann die Kraft der Keule heraufbeschwören und zwischen den
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Kesselzauber
Traditionsartefakt-SF: krafttrank | DSA Regel Wiki Krafttrank Traditionsartefakt: … Traditionsartefakt-SF: krafttrank | DSA Regel Wiki Krafttrank Traditionsartefakt: … er für eine halbe Stunde über unglaubliche Kraft (+ 3 KK, +6 FW Kraftakt). Nach dem Ende der … Stunde über unglaubliche Kraft (+ 3
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Kesselzauber
Traditionsartefakt-SF: Krafttrank | DSA Regel Wiki Krafttrank Traditionsartefakt: … er für eine halbe Stunde über unglaubliche Kraft (+ 3 KK, +6 FW Kraftakt). Nach dem Ende der … Stunde über unglaubliche Kraft (+ 3 KK, +6 FW Kraftakt). Nach dem Ende der Wirkung erhält der
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Zauberkraft aus der Erde
ZAUBERKRAFT AUS DER ERDE (EIGENSCHAFT) Daher dürfen sie auf … der Kraft jeweils angegeben. Syntax: Zauberkraft aus der Erde (+3 auf folgende Zauber und … betroffen sind, ist in der Kurzbeschreibung der Kraft jeweils angegeben. Syntax: Zauberkraft aus der … ZAUBERKRAFT AUS DER ERDE (EIGENSCHAFT)
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Kraftknotenmagie | DSA Regel Wiki Kraftknotenmagie Regel: Verfügt … 1 auf Zauber, sofern sich sein Körper auf einem Kraftknoten befindet. Die Modifikation Reichweite erhöhen … Knotens nicht. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Kraftknotennutzung AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
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Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 4 B Blut trinken Brazoraghs Hieb H Harte Haut K … 4 B Blut trinken Brazoraghs Hieb H Harte Haut K Kraft aus Schmerzen Facebook E-mail: feedback.
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Nachteil
Nachteil: Niedrige Astralkraft I-VII | DSA Regel Wiki Niedrige Astralkraft I- … : Vorteil Zauberer, Kein Vorteil Hohe Astralkraft AP-Wert: -2 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 0 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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