Ergebnisse 2691 - 2700 von 2753 für Kraft
1W20-Probe
Überzeugen, Betören, Einschüchtern, Überreden, Willenskraft, Fährtensuchen, Tierkunde, Wildnisleben, … , Menschenkenntnis, Überreden, Verkleiden, Willenskraft, Fährtensuchen, Orientierung, Brett- & … , Menschenkenntnis, Überreden, Verkleiden, Willenskraft, Tierkunde, Fahrzeuge, Handel, Heilkunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_1W20-Probe.html
Literatur
du 10 Erfolge angesammelt hast. Du kannst die Jägerkräfte „Volksflüche“ und „Mystische Rituale“ des
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Literatur.html
Gifte & Rauschmittel
Stufe. Erschwert wird die Probe durch die Seelenkraft oder Zähigkeit des Opfers, je nachdem, was bei
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_detailregeln_gifte-rauschmittel.html
Beschreibung von Verderbnis-Arten
). Gleichzeitig ist er aber immun gegen alle Nsc-Kräfte, die Segnungen reduzieren oder verändern. … gegen alle geistesmanipulierenden Nsc-Kräfte. Genesung: Nur wenn die Pflicht ruft und sich
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/beschreibung-von-verderbnis-arten.html
Nahkampf
2 Aktionen und eine um 2 erschwerte Probe auf Kraftakt notwendig. 5 Selbst verletzt Der Charakter hat
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Nahkampf.html
Alternative Wirkungen nach Haltbarkeitsende
Nutzen mehr bringt. Die Pflanze ist tot und ihre Kräfte ausgezehrt. Es gibt jedoch ein paar
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Alternative_Wirkungen_nach_Haltbarkeitsende.html
Abgebrochene Ausbildung
, wie ein Schüler den Fluss der magischen Kräfte lenkt und Zauber wirkt. Er erlernt einen … Einschüchtern, Menschenkenntnis, Verkleiden und Willenskraft) gegenüber anderen Angehörigen der Tradition zu
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Nichtspielercharaktere
sind und über eine relativ hohe Macht (bzw. Kampfkraft) verfügen. Allgemein handelt es sich um wichtige
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Zauberwerkstatt
eines anderen Aspekts geht. Soll etwa die Durchschlagskraft eines Kampfzaubers erhöht werden, geht dies … oder später an die Grenzen seiner astralen Kräfte und ist nicht mehr dazu in der Lage, bis zur
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Verletzte Charaktere
kann auf vielfache Weise geschehen, oft durch Jägerkräfte. Magische Heilung ist pro Tag viermal möglich.
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