Ergebnisse 11 - 20 von 2736 für Kraft
Nachteil
Nachteil: niedrige seelenkraft | DSA Regel Wiki Niedrige Seelenkraft Regel: Der … 1 schlechter. Voraussetzung: Kein Vorteil Hohe Seelenkraft AP-Wert: -25 Abenteuerpunkte Publikation(en): … Nachteil: niedrige seelenkraft | DSA Regel Wiki Niedrige Seelenkraft Regel: Der … 1 schlechter. Voraussetzung:
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Nachteil
Nachteil: Niedrige Seelenkraft | DSA Regel Wiki Niedrige Seelenkraft Regel: Der … 1 schlechter. Voraussetzung: Kein Vorteil Hohe Seelenkraft AP-Wert: -25 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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Niedrige Seelenkraft
Niedrige Seelenkraft Regel: Der SK-Grundwert des Charakters ist um 2 … schlechter. Voraussetzungen: kein Vorteil Hohe Seelenkraft AP-Kosten: –25 Abenteuerpunkte Publikation(en)
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Tierische Kraft
Tierische Kraft Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft … . Er erhält einen Bonus von +2 KK und +4 Kraftakt-FW. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der
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Tierische Kraft
Tierische Kraft Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft … . Er erhält einen Bonus von +2 KK und +4 Kraftakt-FW. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der
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Tierische Kraft
Tierische Kraft Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft … . Er erhält einen Bonus von +2 KK und +4 Kraftakt-FW. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Kraftknotennutzung | DSA Regel Wiki Kraftknotennutzung Regel: Der … kann alle regeltechnischen Vorteile eines Kraftknotens nutzen. Voraussetzung: Sonderfertigkeit … nutzen. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Kraftliniennutzung, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-Wert: 20
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Tierische Kraft (Achaz) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft (Achaz … Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er erhält einen Bonus von +2 KK und + … . Er erhält einen Bonus von +2 KK und +4 Kraftakt-FW. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Tierische Kraft (Achaz)
Kraftanstrengung
Kraftanstrengung Regel: Die Heldin kann ihren FW in Kraftakt für … Regel: Die Heldin kann ihren FW in Kraftakt für eine Handlung um 4 erhöhen (bis zum Maximum
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Spezielle Kräfte von Vampiren
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