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Körperliche Auffälligkeit
Körperliche Auffälligkeit Regel: Die Körperliche
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Körperliche-Auffälligkeit.html
Tänzer
Tänzer Regel: Proben auf Körperbeherrschung sind um +2 erleichtert, wenn es darum geht zu … tanzen. Voraussetzungen: Körperbeherrschung 5 AP-Kosten: 5 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_asf_taenzer.html
Verbessertes Ausweichen I-III
Kleidung tragen. Voraussetzungen: Stufe I: Körperbeherrschung 4; Stufe II: Körperbeherrschung 8, Verbessertes … Ausweichen I; Stufe III: Körperbeherrschung 12, Verbessertes Ausweichen II Kampftechniken:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_verbessertesAusweichen.html
Mantikorgift
Mantikorgift Stufe: 6 Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch … 1.000 Silbertaler Die Wirkung ist kumulativ. Der Mantikor kann das Gift pro Tag 10 x einsetzen.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Mantigift.html
Weg der Seefahrerin
Weg der Seefahrerin Regel: Die Heldin erhält bei Körperbeherrschung (Balance) eine Erleichterung von 1. Erweiterte … der Orientierung, Seemannsgarn Voraussetzungen: Körperbeherrschung 8 AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikationen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/TSF_Weg_der_Seefahrerin.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Wiki Schmerzhafter Hieb Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Bei einem Treffer … mit dem Korspieß, der SP verursacht, kann der Spieler des … Hieb Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Bei einem Treffer mit dem Korspieß, der … , der SP verursacht, kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Schmerzhafter Hieb
Verteidigungslücke
Wirkung: Bei einem Treffer mit dem Korspieß, der SP verursacht, kann der Spieler des … , der SP verursacht, kann der Spieler des Korgeweihten beschließen, dass er statt des ausgewürfelten … . Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Korkirche), keine Sonderfertigkeit Scharfe Krallen Aspekt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Verteidigungsluecke.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Regel Wiki Blutende Wunde Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Bei einem Treffer … mit dem Korspieß, der SP verursacht, blutet die Verletzung am … Wunde Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Bei einem Treffer mit dem Korspieß, der … Scharfe Krallen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Blutende Wunde
Korspieß (2H)
Korspieß (2H) TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis … Komplexität Korspieß (2H) 1W6+6 KK 13 0/-3 lang 3,5 Stein 180 HF 400 … ), Waffe ist nur von Korgeweihten erwerbbar. Der Korspieß kann die Sonderfertigkeit Aufspießen, Festnageln … 180 HF 400 S komp (3 AP) Anmerkung: geweiht (Kor), Waffe ist
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/korspiess-2h.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
DSA Regel Wiki Kampfesmut Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Der Korgeweihte … Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Der Korgeweihte kann beliebige, in … : Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Der Korgeweihte kann beliebige, in einem Radius von 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Kampfesmut