Ergebnisse 591 - 600 von 611 für Komplexität
Eisleiche
), humanoid Erschaffungsschwierigkeit: +/-0 Erschaffungskomplexität: primitiv Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1
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Geiermumie
), nicht humanoid Erschaffungsschwierigkeit: –2 Erschaffungskomplexität: einfach Beute: keine Kampfverhalten: In den
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Weiche Golemiden
humanoid Erschaffungsschwierigkeit: 0/–3/–6 Erschaffungskomplexität: einfach Beute: Material je nach Art
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Fallen-Regeln
Fallen bauen Alle Fallen verfügen über eine Komplexität, die angibt, wie schwierig es ist, sie
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Skrechumumie
), humanoid Erschaffungsschwierigkeit: –9 Erschaffungskomplexität: komplex (9AP) Beute: Waffen, Schmuck (Wert: 2W6
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Grolmenzombie
), humanoid Erschaffungsschwierigkeit: -1 Erschaffungskomplexität: primitiv Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1
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Ogerskelett
), humanoid Erschaffungsschwierigkeit: –2 Erschaffungskomplexität: primitiv Beute: Knochen, gegebenenfalls Waffen
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Eigene Transmutationen erschaffen
umsetzen zu können. Das Maß hierfür ist die Erschaffungskomplexität der Zielkreatur. Um diese für die neue Kreatur … nach bestimmten Merkmalen überprüft werden: Erschaffungskomplexität von selbst entworfenen Chimären bestimmen … Merkmal/Merkmalskombination führt automatisch zu
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Tatzelwurmskelett
), nicht humanoid Erschaffungsschwierigkeit: –3 Erschaffungskomplexität: einfach Beute: keine Kampfverhalten: Ein
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Lebender Leichnam
), humanoid Erschaffungsschwierigkeit: +2 Erschaffungskomplexität: primitiv Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1
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