Ergebnisse 71 - 80 von 559 für Kleidung
Zauber
gilt nur für ihn selbst, nicht für Kleidung oder Ausrüstungsgegenstände. Substanzen, die … Zaubererweiterungen #Unsichtbare Kleidung (FW 8, 2 AP): Auch die Kleidung des Zauberers
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=visibili
Zauber
gilt nur für ihn selbst, nicht für Kleidung oder Ausrüstungsgegenstände. Substanzen, die … Zaubererweiterungen #Unsichtbare Kleidung (FW 8, 2 AP): Auch die Kleidung des Zauberers
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=VISIBILI
Zeremonie
Phexgeweihten verwandelt sich in Nebel. Seine Kleidung und Gegenstände, die er am Körper trug, werden … beträgt QS x 30 Minuten. #Mitverwandelte Kleidung (FW 12, 4 AP): Auch die Kleidung des Geweihten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Nebelleib
Zeremonie
Phexgeweihten verwandelt sich in Nebel. Seine Kleidung und Gegenstände, die er am Körper trug, werden … beträgt QS x 30 Minuten. #Mitverwandelte Kleidung (FW 12, 4 AP): Auch die Kleidung des Geweihten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=NEbelleib
Gewandzauber
Wiki Fokus der Begierde Traditionsartefakt: Zauberkleidung Tradition: Zaubertänzer Wirkung: In einem Radius … Personen vom Anblick der Tänzerin (und ihrer Kleidung) gebannt. Die Zuschauer wollen auf sie zugehen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_gewandzauber.html?sonderfertigkeit=Fokus der Begierde
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Wiki Eidechsenhaut (Zsahh) Zeremonialgegenstand: Eidechsenkleidung Tradition: Zsahh-Kult Wirkung: Die Priesterin
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Eidechsenhaut (Zsahh)
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Wiki Eidechsenhaut (Zsahh) Zeremonialgegenstand: Eidechsenkleidung Tradition: Zsahh-Kult Wirkung: Die Priesterin
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=eidechsenhaut (zsahh)
Teleportation
. Es können maximal KdV x 5 Stein Gegenstände (Kleidung, Waffen usw.) an einen anderen Ort mitgenommen … Je näher Gegenstände am Körper liegen (meist die Kleidung), desto eher reisen sie mit der Paktiererin mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Teleportation.html
Verbessertes Ausweichen I-III
nutzen zu können, darf der Held maximal normale Kleidung tragen. Voraussetzungen: Stufe I:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_verbessertesAusweichen.html
Zaubertrick
von Wind umspielt, was dazu führt, dass seine Kleidung und sein Haar während der Wirkungsdauer ständig
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Wind im Haar