Ergebnisse 51 - 60 von 556 für Kleidung
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Erholsamer Schlaf (Zsahh) Zeremonialgegenstand: Eidechsenkleidung Tradition: Zsahh-Kult Wirkung: Die Priesterin … Priesterin kann einen Kulturschaffenden mit der Echsenkleidung zudecken. Dieser erleidet in der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=erholsamer schlaf (zsahh)
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Erholsamer Schlaf (Zsahh) Zeremonialgegenstand: Eidechsenkleidung Tradition: Zsahh-Kult Wirkung: Die Priesterin … Priesterin kann einen Kulturschaffenden mit der Echsenkleidung zudecken. Dieser erleidet in der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Erholsamer Schlaf (Zsahh)
Gewandzauber
Regel Wiki Gefühlsübernahme Traditionsartefakt: Zauberkleidung Tradition: Zaubertänzer Wirkung: Die … tanzen, während der die Zustände auf ihre Zauberkleidung übertragen werden. Einen Tag später (d. h. exakt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_gewandzauber.html?sonderfertigkeit=Gefühlsübernahme
Langer Tanz
Langer Tanz Wirkung: Zaubertänze, die mit der Zauberkleidung vorgetragen werden, wirken 50 % länger als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GZ_Langer_Tanz.html
Traditionsartefakt
Traditionsartefakt: Zauberkleidung | DSA Regel Wiki Zauberkleidung Zauberkleidung … an Kleidung, der zu ihrem Auftritt gehört. Die Zauberkleidung besteht in der Regel aus mehreren Einzelteilen. … ein Schleier. Bestandteile eines solchen Satzes Zauberkleidung können aber z. B. auch Fußkettchen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt.html?traditionsartefakt=Zauberkleidung
Kleidung aus Teufelsfell
KLEIDUNG AUS TEUFELSFELL Zusatzregel: Ein Jäger, der … : Innerhalb der Mark Freiburg kostet Kleidung aus Teufelsfell 80 Gulden, außerhalb 500 Gulden … KLEIDUNG AUS TEUFELSFELL Zusatzregel: Ein Jäger, der … : Innerhalb der Mark Freiburg kostet Kleidung aus Teufelsfell 80 Gulden, außerhalb 500 Gulden
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Kleidung_Teufelsfell.html
Gewandzauber
Traditionsartefakt-SF: Wandelbare Kleidung | DSA Regel Wiki Wandelbare Kleidung … Wiki Wandelbare Kleidung Traditionsartefakt: Zauberkleidung Tradition: Zaubertänzer Wirkung: Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_gewandzauber.html?sonderfertigkeit=Wandelbare Kleidung
Ritual
Wiki Accuratum Probe: KL/CH/FF Wirkung: Ein Satz Kleidung wird nach Wünschen des Zauberers abgeändert. … in eine deutlich prächtigere Robe möglich. Die Kleidung kann nach Meisterentscheid Erschwernisse bei … Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Accuratum
Vorteil
, regeneriert er +2 LeP. Er darf dabei leichte Kleidung tragen (keine Kleidung oder Rüstung mit RS) oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Dschinnenblut (Rosendschinn)
Zaubertrick
, der etwa 3 Halbfinger über dem Rand seiner Kleidung liegt. Dieser Schutzschirm hält Regen und andere … Niederschläge von der Kleidung und dem Zauberer ab. Der Zaubertrick schützt den
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Regenschirm