Ergebnisse 81 - 90 von 1639 für Kampf-Sonderfertigkeit
Havena-Stil
) Regel: Der Held ist gegen die Auswirkungen der Sonderfertigkeiten Drohgebärden und Provozieren immun. Setzt der … (Handlungsfähigkeit bewahren) bei der Sonderfertigkeit Schmerzen unterdrücken um 1 erleichtert. … unterdrücken um 1 erleichtert. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Binden,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/havena-stil.html
Ritter des alten Wegs-Stil
Ritter des alten Wegs-Stil (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich … (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position … der Abenteurer noch einen Bonus von +1 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_RitterdesaltenWegs.html
Ritter des neuen Pfades-Stil
neuen Pfades bekommt einen Bonus von +1 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem Rücken eines Reittiers … befindet. Zudem sind Proben auf Reiten (Kampfmanöver), wenn das Pferd verletzt wird, nur noch bei … SP (siehe Regelwerk Seite 240). Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Durchbohrung,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Ritter_des_neuen_Pfades-Stil.html
Fasarer Blutgruben-Stil
(passiv) Regel: Verfügt die Heldin über diese Sonderfertigkeit, kann sie in der ersten KR, gleich, welche … handeln. Sollten zwei oder mehr Kämpfer diese Sonderfertigkeit aufweisen, entscheidet die reguläre Initiative … , ist dennoch vor allen Kämpfern mit dieser Sonderfertigkeit an der Reihe.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Fasarer_Blutgruben_Stil.html
Gardisten-Stil
den Gardisten-Stil verfügt, der erhält durch die Sonderfertigkeit Anführer (siehe Regelwerk Seite 215) zusätzlich … 1 AT oder +1 VW nach Wahl des Befehlshabers der Sonderfertigkeit Anführer. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: … der Sonderfertigkeit Anführer. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Gardisten-Stil.html
Sprungtritt
zu. Erschwernis: –2 Voraussetzungen: passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 20 … : passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Sprungtritt.html
Garether Gossen-Stil
(passiv) Regel: Die Schadensschwelle bei der Kampftechniken Raufen sinkt um 1. Erweiterte … Miese Tricks, Tiefschlag Voraussetzungen: keine Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikationen … der Kampftechniken Raufen sinkt um 1. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Kopfstoß, Miese
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Garether_Gossen-Stil.html
Fahrender Schütze
nicht mehr erschwert. Im Galopp sind Fernkampfangriffe nur noch um 2 erschwert. Beim Trab sind Schüsse … . Voraussetzungen: Fahrzeuge 10, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle Fernkampftechniken AP-Wert … Fahrzeuge 10, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/EKS_FahrenderSchütze.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
maximal 6 vom Priester ausgewählten Wesen (Kampfgefährten, Seeungeheuer, Tiere, etc.) in Seh- und Hörweite … +1 AT und +1 FK bis zum Ende der nächsten Kampfrunde. Der Einsatz dieser Fähigkeit dauert 1 Aktion … und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Donnerndes Horn, keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Treibendes Horn
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Wirkung: Die Reichweite des Efferdbarts als Fernkampfwaffe beträgt 5/25/40 Schritt, statt 2/10/15. … 5/25/40 Schritt, statt 2/10/15. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Efferdkirche), keine Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Flug des Dreizacks