Ergebnisse 71 - 80 von 1639 für Kampf-Sonderfertigkeit
Vorstoß (Spezialmanöver)
Vorstoß (Spezialmanöver) Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit wird der Angriffswert für die aktuelle … wird der Angriffswert für die aktuelle Kampfrunde um 4 erhöht. Dafür sinkt in dieser Kampfrunde … Runde angesagt werden. Voraussetzungen: GE 13 Kampffertigkeiten: Einhandwaffen, Raufen,
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_vorstoss.html
Baliho-Stil
Baliho-Stil (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich … (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position … der Abenteurer noch einen Bonus von +1 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem Rücken eines
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_Baliho.html
Magieentzug
: Bei einer Berührung oder einem Treffer im Kampf, der TP verursacht, kann der Schamane dem Ziel … und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Keulenweihe, keine Sonderfertigkeit Freundschaft
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Kreuzblock
: Um mit Dolchen oder mit Fechtwaffen Waffen der Kampftechniken Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen … durch die falsche Hand. Voraussetzungen: GE 13 Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen AP-Wert: 10 … Abenteuerpunkte Anmerkung: Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Kreuzblock.html
Verteidigungshaltung
Verteidigungshaltung (passiv) Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann man für die aktuelle Kampfrunde seinen … Sonderfertigkeit kann man für die aktuelle Kampfrunde seinen Verteidigungswert um 4 erhöhen. Dafür … kann man diese Kampfrunde keine Aktionen mehr ausführen. … Runde angesagt werden.
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Rondras Schutz-Stil
(passiv) Regel: Eine Rondrageweihte mit dieser Sonderfertigkeit, versteht sich besonders gut darin, jemanden zu … endet am Ende der nächsten KR. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Angriff nach hinten, Schilddeckung, Schmerzwut … , Schmerzwut Voraussetzungen: GE 13 oder KK 13 Kampftechniken: alle
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Machtvoller Kernschuss
) Regel: Befindet sich die Heldin mit ihrer Fernkampfwaffe in der Reichweite nah, erhöht sich der Schaden … , erhöht sich der Schaden durch den Einsatz der Sonderfertigkeit Präziser Schuss/ Wurf um +1 TP pro Stufe. … : Kernschuss, Präziser Schuss/Wurf I, passende Kampfstilsonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Machtvoller_Kernschuss.html
Fußfeger
Erschwernis: –4 Voraussetzungen: KK 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 15 … : KK 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Raufen AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Fußfeger.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Aveskirche Wirkung: Der Avesgeweihte erhält beim Kampf mit dem Avesstab +1 PA. Voraussetzung: … Kampf mit dem Avesstab +1 PA. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Weg des Stabträgers, keine Sonderfertigkeit
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Ungeheuer-Taktik (einzelne Spezies)
(einzelne Spezies) (passiv) Regel: Durch die Sonderfertigkeit erwirbt der Held eine Einsatzmöglichkeit für das … für das Talent Kriegskunst. Im Kampf gegen ein bestimmtes Ungeheuer kann er 1 Aktion … abzulegen. Bei Erfolg erhält er QS in Kampfrunden einen Bonus von +2 AT und +2 FK. Voraussetzungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Ungeheuer_Taktik.html