Ergebnisse 51 - 60 von 1630 für Kampf-Sonderfertigkeit
Schildwall
Schildwall (passiv) Regel: Ein Kämpfer mit dieser Sonderfertigkeit kann gemeinsam mit … befinden dürfen, einen Schildwall aufbauen. Alle Kämpfer müssen zum Bilden dieser Formationen mit einem … PA-Modifikator von +2 oder besser aufweist. Alle Kämpfer, die durch diese Sonderfertigkeit einen …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ksf_schildwall.html
Kampfesmut
Kampfesmut Wirkung: Der Korgeweihte kann beliebige, in … kostet 1 Aktion, wirkt bis zum Ende der nächsten Kampfrunde und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen: … und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Verteidigungslücke, keine Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Kampfesmut.html
Plänkler-Stil
(passiv) Regel: Verfügt eine Heldin über diese Sonderfertigkeit, ist ihre Probe auf Einschüchtern (Provozieren) … beim Einsatz der Sonderfertigkeit Provozieren (siehe Aventurisches Kompendium … Seite 108) um 2 erleichtert. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Formationsattacke, Offensives Verhalten,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Plänkler-Stil.html
Verbesserte Aufmerksamkeit
. Voraussetzungen: Aufmerksamkeit, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte … , passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Publikation(en
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Verbesserte_Aufmerksamkeit.html
Kha-Formation
Kha-Formation (passiv) Regel: Ein Kämpfer mit dieser Sonderfertigkeit kann zusammen mit … dürfen, eine Kha-Formation aufbauen. Alle Kämpfer müssen zum bilden dieser Formationen mit einem … PA-Modifikator von +3 oder besser aufweist. Alle Kämpfer, die durch diese Sonderfertigkeit eine Kha- …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Kha-Formation.html
Neersand-Stil
(passiv) Regel: In der ersten KR eines jeden Kampfes erhält der Held nach Wahl des Spielers entweder … von +2 AT oder +2 PA oder +2 FK. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Blattschuss, Windmühle, Wuchtiger Wurf … Wurf Voraussetzungen: FF 13, GE 13 oder KK 13 Kampftechniken: alle AP-Wert: 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Neersand-Stil.html
Einsatz von Manövern ohne Kampfsonderfertigkeit
Einsatz von Manövern ohne Kampfsonderfertigkeit Optionale Regel Üblicherweise kann man keine … Manöver einsetzen, wenn man nicht die passende Kampfsonderfertigkeit besitzt. Eine Ausnahme bilden die Manöver Finte … und Wuchtschlag. Sie können alle auch ohne die Kampfsonderfertigkeit eingesetzt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/opt_Manoevern_ohne_Kampfsonderfertigkeit.html
Stammeskrieger-Stil
Stammeskrieger-Stil (passiv) Regel: Bei der Sonderfertigkeit Drohgebärden muss der Held nur 1 freie Aktion … einer regulären Aktion aufwenden. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Berserkerangriff, Machtvoller Sturmangriff, … Schmerzwut Voraussetzungen: MU 13, Drohgebärden Kampftechniken: alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Stammeskrieger-Stil.html
Finte I-III
Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschweren, was beim Gelingen die … Verteidigung des Gegners um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert. Erschwernis: –1/–2/–3 Voraussetzungen … II: GE 15, Finte I; Stufe III: GE 17, Finte II Kampftechniken: Dolche, Fächer,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Finte.html
Kampfsonderfertigkeiten
Kampfsonderfertigkeiten Um den Kampf mit mehr Alternativen und Details … zu versehen, werden sogenannte Kampfsonderfertigkeiten (SF) verwendet. Sie sind einzeln erlernbar, … AP aufbringt, um sie zu erwerben. # Passive Kampfsonderfertigkeiten modifizieren ohne aktives Handeln des Kämpfers …
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_SF_Kampfsonderfertigkeiten.html