Ergebnisse 41 - 50 von 1630 für Kampf-Sonderfertigkeit
Rommilys-Stil
über den Rommilys-Stil verfügt, der kann seinen Kampfgefährten durch die Sonderfertigkeit Anführer (siehe … VW geben. Die Punkte müssen auf verschiedene Kampfgefährten verteilt werden (maximal +1 AT oder +1 VW für … einen Kampfgefährten zusätzlich zu den Punkten aus der … , der kann seinen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Rommilys-Stil.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
2 richtet der Korspieß +1 SP an. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Korkirche), keine Sonderfertigkeit … Verteidigungslücke Aspekt: Guter Kampf AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Scharfe Krallen
Odilmar-Stil
Odilmar-Stil Regel: Wendet der Held die Sonderfertigkeit Präziser Schuss/Wurf an, so erhält er einen … einen Bonus von +1 TP. Außerdem bekommt er gegen Fernkampfangriffe einen Bonus von +2 auf AW. Erweiterte … einen Bonus von +2 auf AW. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Blattschuss,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Odilmar-Stil.html
Formation
Formation (passiv) Regel: Ein Kämpfer mit dieser Sonderfertigkeit kann zusammen mit … befinden dürfen, eine Formation aufbauen. Alle Kämpfer, die durch diese SF eine Formation bilden, … auf einen der beiden Boni einigen. Nur einer der Kämpfer benötigt die Sonderfertigkeit, damit alle davon …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Formation.html
Vinsalt-Stil
Vinsalt-Stil Regel: Ein Held mit dieser Sonderfertigkeit erleidet bei mehrfachen Verteidigungen in einer … 2 (siehe Regelwerk Seite 232). Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Binden, Hohe Klinge, Machtvoller Kernschuss … , Machtvoller Kernschuss Voraussetzungen: GE 13 Kampftechniken: Armbrüste,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Vinsalt-Stil.html
Befehl Klammerangriff
Befehl Klammerangriff Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Reiter sein Reittier den Befehl … , das Tier verfügt über die gleichnamige Sonderfertigkeit. Voraussetzungen: Tierkunde 8, Berittener Kampf … . Voraussetzungen: Tierkunde 8, Berittener Kampf Kampftechnik: keine AP-Wert: 12
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Befehl_Klammerangriff.html
Berittener Flugkampf
Berittener Flugkampf (passiv) Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann … Berittener Flugkampf (passiv) Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Reiter sein Flugreittier Befehle … lassen. Voraussetzungen: Fliegen 10, Reiten 10 Kampftechnik: alle AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_BerittenerFlugkampf.html
Präziser Stich I-III
: Er erschwert seine Attacke um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro … Stufe der Sonderfertigkeit erhöht. Erschwernis: –2/–4/–6 Voraussetzungen: … Stich I; Stufe III: GE 17, Präziser Stich II Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen AP-Wert: Stufe I/II …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_PräszierStich.html
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten ohne Kampfstile
Regel Wenn du nicht mit der Fokusregel der Kampfstile spielen möchtest, dann behandle sie und die … möchtest, dann behandle sie und die erweiterten Kampfsonderfertigkeiten einfach wie ganz normale Crunch-Elemente bzw. … allgemeine Kampfsonderfertigkeiten, die jeder Held aktivieren kann. Dein Held
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/opt_Erweiterte_Kampfsonderfertigkeiten_ohne_Kampfstile.html
Drachenkampf-Taktik
Drachenkampf-Taktik (passiv) Regel: Durch die … Drachenkampf-Taktik (passiv) Regel: Durch die Sonderfertigkeit erwirbt der Held eine Einsatzmöglichkeit für das … für das Talent Kriegskunst. Im Kampf gegen Drachen kann er 1 Aktion aufwenden, um … abzulegen. Bei Erfolg erhält er QS in Kampfrunden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_DrachenkampfTaktik.html