Ergebnisse 31 - 40 von 1630 für Kampf-Sonderfertigkeit
Befehl Überrennen
Befehl Überrennen Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Reiter sein Reittier den Befehl … , das Tier verfügt über die gleichnamige Sonderfertigkeit. Voraussetzungen: Tierkunde 12, Berittener Kampf … . Voraussetzungen: Tierkunde 12, Berittener Kampf Kampftechnik: keine AP-Wert: 12
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Befehl_Ueberrennen.html
Befehl Mächtiger Schlag
Befehl Mächtiger Schlag Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Reiter seinem Reittier den Befehl … , das Tier verfügt über die gleichnamige Sonderfertigkeit. Voraussetzungen: Tierkunde 8, Berittener Kampf … . Voraussetzungen: Tierkunde 8, Berittener Kampf Kampftechnik: keine AP-Wert: 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Befehl_Maechtiger_Schlag.html
Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: Scholar des Kampfseminars zu Andergast | DSA Regel Wiki Scholar des … und das bessere Ergebnis wählen. Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Destruktor, Kriegszauberer, Machtvolle … , Machtvolle verbotene Pforten Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) AP-Wert: 20
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Scholar des Kampfseminars zu Andergast
Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: scholar des kampfseminars zu andergast | DSA Regel Wiki Scholar des … Zauberstil: scholar des kampfseminars zu andergast | DSA Regel Wiki Scholar des … und das bessere Ergebnis wählen. Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Destruktor, Kriegszauberer, Machtvolle … , Machtvolle verbotene
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=scholar des kampfseminars zu andergast
Befehl Flugangriff
Befehl Flugangriff Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Reiter sein Reittier den Befehl … , das Tier verfügt über die gleichnamige Sonderfertigkeit. Voraussetzungen: Fliegen 8, Berittener … . Voraussetzungen: Fliegen 8, Berittener Flugkampf Kampftechnik: keine AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BF_Flugangriff.html
Schutz der Löwin
Löwin Wirkung: Die Rondrageweihte erhält beim Kampf mit dem Rondrakamm +1 PA. Voraussetzungen: … Kampf mit dem Rondrakamm +1 PA. Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Rondrakirche), keine Sonderfertigkeit
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Animistenkraft
Animistenkraft: Kampffähigkeiten Verbessern | DSA Regel Wiki Kampffähigkeiten … erlaubt es dem Animisten, vorhandene Kampfsonderfertigkeiten, die eine Erschwernis aufweisen, leichter … diese Animistenkraft nicht auf eine spezielle Kampfsonderfertigkeit festlegen, muss sich aber beim Wirken für eine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraft.html?animistenkraft=Kampffähigkeiten Verbessern
Scharfe Krallen
richtet der Korspieß +1 SP an. Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Korkirche), keine Sonderfertigkeit … Verteidigungslücke Aspekt: Guter Kampf AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_ScharfeKrallen.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Kampfesmut | DSA Regel Wiki Kampfesmut Zeremonialgegenstand … kostet 1 Aktion, wirkt bis zum Ende der nächsten Kampfrunde und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzung: … und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Verteidigungslücke, keine
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Wirkung: Die Rondrageweihte erhält beim Kampf mit dem Rondrakamm +1 PA. Voraussetzung: … Kampf mit dem Rondrakamm +1 PA. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Rondrakirche), keine Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Schutz der Löwin