Ergebnisse 11 - 20 von 1630 für Kampf-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Kampfgemeinschaft | DSA Regel Wiki Kampfgemeinschaft … von 8 Schritt um die Geweihte sind für alle Kampfbeteiligten, die auf ihrer Seite stehen, Manöver um +1 … Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Swafnirkirche), keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Kampfgemeinschaft
Liturgiestilsonderfertigkeit
Liturgiestil: Anhänger des guten Kampfes | DSA Regel Wiki Anhänger des guten Kampfes … und Ungeheuer verfügen Anhänger des guten Kampfes über +1 RS. Dieser RS ist mit anderem RS … auch gegen das Ungeheuer schützt Erweiterte Liturgiesonderfertigkeiten: Einschüchternde Zurechtweisung, Gebieter/in des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgiestilsonderfertigkeit.html?liturgiestil=Anhänger des guten Kampfes
Blitzreflexe
(passiv) Regel: In der ersten KR eines jeden Kampfes verfügt der Held über einen Bonus von +2 VW. … von +2 VW. Voraussetzungen: GE 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte … : GE 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle AP-Wert: 12
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Blitzreflexe.html
Beidhändiger Kampf I-II (passiv)
Beidhändiger Kampf I-II (passiv) Regel: Der Abzug auf AW beim … beidhändigen Kampf beträgt bei Stufe I der Sonderfertigkeit nur 2 … zusätzlich zu dem Bonus aus Beidhändiger Kampf I um zwei weitere Punkte auf insgesamt 0. … : Stufe I: GE 13; Stufe II: GE 15, Beidhändiger Kampf I Kampffertigkeiten:
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_beidhaendiger-kampf.html
Eisenfaust
Eisenfaust (passiv) Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, kann die Besonderheiten der … verfügt, kann die Besonderheiten der Kampftechnik Raufen ignorieren (siehe Regelwerk Seite 235). … eines Unbewaffneten gegen einen bewaffneten Kämpfer fürchten. Voraussetzungen: GE 13 oder KK 13, … .
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Eisenfaust.html
Rückendeckung
Rückendeckung (passiv) Regel: Schüsse ins Kampfgetümmel (siehe Regelwerk Seite 242) sind für den Helden … um 2 erschwert. Voraussetzungen: FF 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle Fernkampftechniken AP-Wert … : FF 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Rueckendeckung.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
von 8 Schritt um die Geweihte sind für alle Kampfbeteiligten, die auf ihrer Seite stehen, AT um +1 … Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Kampfgemeinschaft, keine Sonderfertigkeit … beträgt 10 KR. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Kampfgemeinschaft, keine Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Angriffsgemeinschaft
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
von 8 Schritt um die Geweihte sind für alle Kampfbeteiligten, die auf ihrer Seite stehen, PA um +1 … Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Kampfgemeinschaft, keine Sonderfertigkeit … beträgt 10 KR. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Kampfgemeinschaft, keine Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Schildgemeinschaft
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
von 8 Schritt um die Geweihte sind für alle Kampfbeteiligten, die auf ihrer Seite stehen, PA um +1 … Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Kampfgemeinschaft, keine Sonderfertigkeit … beträgt 10 KR. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Kampfgemeinschaft, keine Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=schildgemeinschaft
Nachladespezialist
Nachladespezialist (Kampftechnik) (passiv) Regel: Ein Held mit dieser … , Sonderfertigkeit Schnellladen (der jeweiligen Kampftechnik), passende Kampfstilsonderfertigkeit … ) (passiv) Regel: Ein Held mit dieser Sonderfertigkeit benötigt keine zusätzliche Aktion, um eine … der letzten Aktion des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Nachladespezialist.html