Ergebnisse 1611 - 1620 von 1647 für Kampf-Sonderfertigkeit
Kalekke
RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Pranke, nur w), Wuchtschlag I … , humanoid Beute: 80/170 Rationen Fleisch (m/w) Kampfverhalten: Dringt ein Wesen in das Territorium der
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Verfluchter Kapitän
können), Schlechte Eigenschaft (Jähzorn) Sonderfertigkeiten: keine Talente: Boote & Schiffe 13, … die Überreste des Schiffs (1–5 auf 1W20) Kampfverhalten: individuell Flucht: individuell Schmerz +1 bei
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Wiedergänger
I-II (Waffenlos, Langschwert, Speer, Zweihänder) Sonderfertigkeiten: Einschüchtern 10, Klettern 4, … im Wert von 1W6 x 1W6 Dukaten dabei), Waffen Kampfverhalten: individuell Flucht: individuell Schmerz +1 bei
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Glaz’madraa
RS/BE: 4/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Hammerschlag (Waffenlos, Keule), Klammergriff, … humanoid Anrufungsschwierigkeit: –6 Beute: keine Kampfverhalten: Glaz’madraa ist eine scheinbar unaufhaltsame
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Trefferzonen-Regeln
Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Kampf. Die Regeln zu Trefferzonen sind dazu gedacht, … Konsequenzen zu belegen. Trefferzonen Wie beim Kampf ohne Trefferzonen wird zuerst ein Angriff, also … zuerst ein Angriff, also eine Attacke oder ein Fernkampfangriff, ausgeführt. Wenn der Angriff
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Zyklop
Eigenschaft (Geiz, Jähzorn), Unfähig (Schwimmen) Sonderfertigkeiten: Hammerschlag (Waffenlos, Zyklopen-Hammer), … ), Waffe, individuelle Funde je nach Zyklop Kampfverhalten: Zyklopen greifen ihre Feinde gerne mit ihren
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Inrahkarten
die Interpretation sein. Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten Fähigkeiten der Helden sollten, wie schon … die Handlung ebenfalls stark beeinflussen usw. Kämpfe Kämpfe werden insgesamt nur durch das Ziehen … einfließen sollten. Eine hervorragende Schwertkämpferin wird vermutlich nicht gegen einen
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Fürsorge Geisterwelt Gemeinschaft Guter Kampf Gutes Gold Handel Handwerk Harmonie Härte … & Tiefenrausch Wege der Vereinigungen Gefundene Sonderfertigkeiten: 130 A Angsteinflößendes Tier Aura der
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Schlimme Verletzungen
Fokusregel der Stufe IV für den Themenkomplex Kampf. Diese Fokusregel setzt voraus, dass mit der … Trefferzonen-Regeln für den Themenkomplex Kampf gespielt wird. Die Regeln zu Trefferzonen- … werden, wo ein Treffer erfolgt, oder über die Sonderfertigkeiten Gezielter Angriff und Gezielter Schuss
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Passuth
AT 16 TP 2W6+3 RW mittel RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: Haltegriff (Mit Hand ergreifen),Klammergriff ( … Beschwören / –4 (für das Bannen) Beute: keine Kampfverhalten: Passuth verteidigt sich bei Angriffen mit einem
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