Ergebnisse 1591 - 1600 von 1647 für Kampf-Sonderfertigkeit
Schwarzer Mantikor
kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 2 (maximal 1 x Biss) Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I (Pranke, Stachel … ; Zähne, 3 Silbertaler), Gift (250 Silbertaler) Kampfverhalten: Zunächst greift der Mantikor mit dem Schwanz an
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Glücksspinne
RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss) Talente … winzig Typus: Tier, nicht humanoid Beute: keine Kampfverhalten: Glücksspinnen sind berechnend und greifen
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Gargyl
0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II Sonderfertigkeiten: Zu Fall bringen (Klauen) Talente: (Fliegen 10 ( … Stein; eventuell alchimistische Ingredienzien) Kampfverhalten: Gargyle jagen fast alle lebendigen Wesen, da
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Nirib
RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Tentakel) … Anrufungsschwierigkeit: +/–0 Beute: keine Kampfverhalten: Nirib versucht, seinen Gegner zu berühren und
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Wolfsechse
Sinn (Geruch), Hitzeresistenz / Kälteempfindlich Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Verbeißen (Biss) Talente: … Fleisch (zäh), Schuppenfell (40 Silbertaler) Kampfverhalten: Wolfsechsen werden vor allem als Wächter
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Feste Golemiden
4/0 / 4/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-III (Waffenlos) / Hammerschlag ( … : primitiv Beute: Material je nach Art Kampfverhalten: greift ohne Taktik den erstbesten Gegner an
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Borbarad-Moskito
* pro 2 KR saugen RW kurz RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Saugen) … Wesen, nicht humanoid Beute: keine Kampfverhalten: Borbarad-Moskitos saugen die Erinnerung von
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Das Spiel mit Markern und Bodenplänen
Personen enthalten, die du zur Darstellung der Kämpfe verwenden kannst. In den Boxen liegen zudem … unterschiedlichen Geländetypen, sodass für jeden Kampf eine passende Umgebung genutzt werden kann. … dafür einsetzen, um einen Status anzuzeigen. Im Kampf kommt es häufiger vor, dass Wesen Status wie
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Grat’Malokath
Berührung* RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: Anspringen (Berührung), Finte I (Berührung) … : –3 (falls absichtlich beschworen) Beute: keine Kampfverhalten: Grat’Malokath versucht sich aus Kämpfen … Kampfverhalten: Grat’Malokath versucht sich aus Kämpfen herauszuhalten. Wird er
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Mactans
lang RS/BE: 7/0 Aktionen: 3 (max. 1 x Schnabel) Sonderfertigkeiten: Finte I (Tentakel), Hammerschlag (Tentakel), … humanoid Anrufungsschwierigkeit: –4 Beute: keine Kampfverhalten: Mactans setzt in erster Linie auf seine Zauber
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