Ergebnisse 91 - 100 von 1639 für Kampf-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Wirkung: Die Reichweite des Efferdbarts als Fernkampfwaffe beträgt 5/25/40 Schritt, statt 2/10/15. … 5/25/40 Schritt, statt 2/10/15. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Efferdkirche), keine Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=flug des dreizacks
Schilddeckung
Schilddeckung (passiv) Regel: Eine Schildkämpferin mit dieser SF kann zusammen mit einem weiteren … mit dieser SF kann zusammen mit einem weiteren Schildkämpfer, der sich maximal einen halben Schritt neben ihr … in die gleiche Richtung ausgerichtet sein. Alle Kämpfer in der Schilddeckung gelten für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Schilddeckung.html
Präziser Schuss/Wurf I-III
erschwert sich der Angreifer die Probe auf Fernkampf um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit. Bei Erfolg … die Probe auf Fernkampf um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro … Stufe der Sonderfertigkeit erhöht. Erschwernis: –2/–4/–6 Voraussetzungen: … Schuss I;
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_PräziserSchussWurf.html
Waldritter-Stil
: Der Held bekommt einen Bonus von +2 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem Rücken eines Reittiers … Gelände (siehe Regelwerk Seite 349). Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Durchbohrung, Frontalangriff, Mächtiger … Lanzenangriff Voraussetzungen: MU 13, Berittener Kampf Kampftechniken:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/waldritter.html
Seesoldaten-Stil
(passiv) Regel: Wirkt auf den Seesoldaten die Sonderfertigkeit Anführer oder Anpeitscher, erhöhen sich alle … , erhöhen sich alle entsprechenden Boni auf die Kampfwerte um zusätzlich 1 Punkt. Seesoldaten erhalten bei … beziehen, eine Erleichterung von 1. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/seesoldaten-stil.html
Gegenwehr des Stabträgers
Wirkung: Der Avesgeweihte erhält beim Kampf mit dem Avesstab +1 PA. Voraussetzungen: … Kampf mit dem Avesstab +1 PA. Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Weg des Stabträgers, keine Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Gegenwehr.html
Rhodenstein-Stil
(passiv) Regel: In der ersten KR eines jeden Kampfes erhält der Held nach Wahl des Spielers entweder … richtet er +2 TP in dieser 1. KR an. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Defensives Verhalten, Hohe Klinge, Weiter … Klinge, Weiter Schwung Voraussetzungen: GE 13 Kampftechniken: Schwerter,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_rhodenstein_stil.html
Angetäuschter Angriff
Angriff (Spezialmanöver) Regel: Um diese Sonderfertigkeit nutzen zu können, muss sie mit einer Finte … TP an. Voraussetzungen: GE 15, Finte I, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Raufen, … 15, Finte I, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Dolche,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/angetaeuschter-angriff.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
: Bei einer Berührung oder einem Treffer im Kampf, der TP verursacht, kann der Schamane dem Ziel … und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Keulenweihe, keine Sonderfertigkeit Blutende
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=magieentzug (tairach)
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
: Bei einer Berührung oder einem Treffer im Kampf, der TP verursacht, kann der Schamane dem Ziel … und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Keulenweihe, keine Sonderfertigkeit Blutende
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Magieentzug (Tairach)