Ergebnisse 11 - 20 von 37 für Kampf-Profession
Graumagierin (Akademie der Verformungen zu Lowangen)
insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes Kampftechniken: Stangenwaffen 8 Talente: Körper: … Regeneration (Astralenergie) Variante: # Professionspaket aus Aventurische Magie AP-Wert: 326 … 189 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Professionsbezeichnung korrigiert "Akademie ..." (statt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHULEDERVERFORMUNGEN.html
Unterricht
/ Zweig angegeben ist, ersetzt den AP-Wert des Professionspakets, und du kannst alle dort angegebenen Änderungen … Leitlinie gibt jeweils vor, wie viele Zauber des Professionspakets maximal ausgetauscht werden dürfen. Solltest du … Regel der Unterrichtspläne mit den Zaubern des Professionspakets
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Unterricht.html
Mhanadistani
, Thalusa) Sozialstatus: Adel, Unfrei Übliche Professionen: #Weltliche Profession: alle außer Ritter und … : Adel, Unfrei Übliche Professionen: #Weltliche Profession: alle außer Ritter und Stammeskrieger # … : alle außer Ritter und Stammeskrieger #Zaubererprofession: Hexe (vor allem Katzenhexen),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Mhanadistani.html
Stufenaufstieg
Gruppe und dient als Orientierung für die Kampfstärke einer Gruppe. Stufe 1–4: Abenteuerlustige Jäger … bestimmten Stufen gesteigert (siehe Übersicht). Professionen: Ab Stufe 2 erhält jeder Charakter die … um +1 Coup bzw. +1 Idee dauerhaft zu erhalten. Professionen lernen Professionen sind eine Art
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/stufenaufstieg.html
Graumagierin (Akademie der Hohen Magie zu Punin)
, Scholar der Akademie der Hohen Magie zu Punin Kampftechniken: – Talente: Körper: Selbstbeherrschung 4, … ) Ungeeignete Vorteile: Flink, Herausragende Kampftechnik, Schlangenmensch, Zäher Hund Ungeeignete … 187 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Professionsbezeichnung korrigiert "Akademie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHULEDERHOHENMAGIE.html
Gildenloser Magier (Schüler des Alrik Dagabor)
insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes Kampftechniken: Stangenwaffen 10 Talente: Körper: – … Regeneration (Astralenergie) Variante: # Professionspaket aus Aventurische Magie AP-Wert: 247
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHUELERDESALRIK.html
Beschleunigte Heldenerstellung
treffen, nämlich ihre Spezies, ihre Kultur, ihre Profession und ihre Persönlichkeit. Suche dir einfach die … wert. Mit der Wahl von Spezies, Kultur und Profession verteilt deine Heldin sofort 1.000 … zusätzlich zur Wahl von Spezies, Kultur und Profession noch 200 Abenteuerpunkte frei verteilen,
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Schwarzmagierin (Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar)
der Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8 Talente: Körper: … 201 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Professionsbezeichnung korrigiert "Akademie der Geistigen Kraft zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FM_SCHWARZMAGIERIN.html
Satyr
: Fee, humanoid Beute: individuell, z. B. Waffen Kampfverhalten: Satyrn kämpfen selten aus Bosheit, halten sich … individuell, z. B. Waffen Kampfverhalten: Satyrn kämpfen selten aus Bosheit, halten sich jedoch nicht … Tradition. Ihre Zauber sind an ihre Profession angepasst. Geweihte sind bei
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DSA-Narrativ
aus seiner Spezies, seiner Kultur und seiner Profession. Dazu kommen besondere Gegenstände, seine Ziele … zu diesen Kulturen findest du im DSA5-Regelwerk. Profession Was hat dein Charakter bisher gelernt und erlebt … ? Die Profession stellt dar, was dein Charakter kann und was er … dir ein paar
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_DSA-Narrativ.html