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Kappenzauber
Traditionsartefakt-SF: Fernkampfmurks | DSA Regel Wiki Fernkampfmurks … : Wird der Schelm Ziel eines Angriffs durch eine Fernkampftechnik, kann er bestimmen, dass zu dem FK-Wurf 4 Punkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_kappenzauber.html?sonderfertigkeit=Fernkampfmurks
Vorteil
Erfolgen und Patzern bei einer Probe auf eine Kampftechnik eine Wiederholung des Bestätigungswurfs. … Keine AP-Wert: 5/10/15 Abenteuerpunkte ((B-/C-/D-Kampftechnik)) Publikation(en): Regelwerk, Seite 169 Facebook
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Waffenbegabung
Vorteil
Erfolgen und Patzern bei einer Probe auf eine Kampftechnik eine Wiederholung des Bestätigungswurfs. … Keine AP-Wert: 5/10/15 Abenteuerpunkte ((B-/C-/D-Kampftechnik)) Publikation(en): Regelwerk, Seite 169 Facebook
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=waffenbegabung
Verbesserte Aufmerksamkeit
. Voraussetzungen: Aufmerksamkeit, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte … , passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Publikation(en
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Verbesserte_Aufmerksamkeit.html
Vorstoß (Spezialmanöver)
wird der Angriffswert für die aktuelle Kampfrunde um 4 erhöht. Dafür sinkt in dieser Kampfrunde … Runde angesagt werden. Voraussetzungen: GE 13 Kampffertigkeiten: Einhandwaffen, Raufen, Zweihandwaffen AP-Kosten
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_vorstoss.html
Zauberrune
: Für Proben auf Schilde-PA und Ausweichen gegen Fernkampfangriffe erhält der Held für 5 KR pro Kampf eine … Fernkampfangriffe erhält der Held für 5 KR pro Kampf eine Erleichterung von +2. Die 5 Kampfrunden … 5 KR pro Kampf eine Erleichterung von +2. Die 5 Kampfrunden zählen ab dem ersten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=Pfeilrune (Boltruna)
Zauberrune
: Für Proben auf Schilde-PA und Ausweichen gegen Fernkampfangriffe erhält der Held für 5 KR pro Kampf eine … Fernkampfangriffe erhält der Held für 5 KR pro Kampf eine Erleichterung von +2. Die 5 Kampfrunden … 5 KR pro Kampf eine Erleichterung von +2. Die 5 Kampfrunden zählen ab dem ersten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=pfeilrune (boltruna)
Kampfstil-Kombination
Kampfstil-Kombination (passiv) Regel: Mit dieser SF kann … einzusetzen, muss der Held mit dem dazugehörigen Kampfstil angreifen und auch alle weiteren Voraussetzungen … erfüllen. Voraussetzungen: ein Kampfstil; Voraussetzungen für den zweiten Kampfstil … müssen erfüllt sein Kampftechniken: je nach
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_kampfstilKombination.html
Fahrender Schütze
nicht mehr erschwert. Im Galopp sind Fernkampfangriffe nur noch um 2 erschwert. Beim Trab sind Schüsse … . Voraussetzungen: Fahrzeuge 10, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle Fernkampftechniken AP-Wert … Fahrzeuge 10, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/EKS_FahrenderSchütze.html
Seenritter-Stil
Seenritter (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich … (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position … , solange sie reitet, um 2 erschwert. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Frontalangriff, Mächtiger
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/seenritter.html