Ergebnisse 51 - 60 von 2699 für Kampf
Fernkampfmurks
Fernkampfmurks Wirkung: Wird der Schelm Ziel eines Angriffs … : Wird der Schelm Ziel eines Angriffs durch eine Fernkampftechnik, kann er bestimmen, dass zu dem FK-Wurf 4 Punkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KPZ_Fernkampfmurks.html
Drachenkampf-Taktik
Drachenkampf-Taktik (passiv) Regel: Durch die … für das Talent Kriegskunst. Im Kampf gegen Drachen kann er 1 Aktion aufwenden, um … abzulegen. Bei Erfolg erhält er QS in Kampfrunden einen Bonus von +2 AT und +2 FK. Voraussetzungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_DrachenkampfTaktik.html
Klingenfänger
Parierwaffe steigt um 1. Voraussetzungen: GE 13 Kampftechniken: Dolche, Fächer AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte … Anmerkung: Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die Liste der … (meist) die Publikationen der entsprechenden Kampftechnik heranzuziehen. Publikation: Regelwerk Seite 248
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Klingenfänger.html
Gezielter Schuss
(Spezialmanöver) Regel: Der Schütze kann im Fernkampf gezielt eine Trefferzone beschießen. Dazu ist … eine Probe auf Fernkampf nötig, die entsprechend dem Zonenaufschlag … Erschwernis: je nach Zone Voraussetzungen: FF 13 Kampftechniken: alle Fernkampftechniken AP-Wert: 10 … Zone Voraussetzungen: FF
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_GezielterSchuss.html
Zweihändiger Reiterkampf
Zweihändiger Reiterkampf (passiv) Regel: Verfügt der Held über diese SF, … . Erschwernis: –4 Voraussetzungen: Berittener Kampf Kampftechniken: Zweihandhiebwaffen, … : –4 Voraussetzungen: Berittener Kampf Kampftechniken: Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter AP-Wert:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_zweihändigerReiterkampf.html
Berittener Flugkampf
Berittener Flugkampf (passiv) Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann … lassen. Voraussetzungen: Fliegen 10, Reiten 10 Kampftechnik: alle AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_BerittenerFlugkampf.html
Baliho-Stil
Baliho-Stil (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich … (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position … der Abenteurer noch einen Bonus von +1 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem Rücken eines
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_Baliho.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Kampfgemeinschaft | DSA Regel Wiki Kampfgemeinschaft … von 8 Schritt um die Geweihte sind für alle Kampfbeteiligten, die auf ihrer Seite stehen, Manöver um +1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Kampfgemeinschaft
Zertrümmern
Schaden hinzu. Voraussetzungen: KK 15, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, … : KK 15, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen AP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Zertrümmern.html
Kampftechnik
Kampftechnik: Schilde | DSA Regel Wiki Schilde … auch berechnet. Die Parade mit der Kampftechnik Schilde ist jedoch um den doppelten Parade-Bonus … Kampftechnik: Schilde | DSA Regel Wiki Schilde Kampftechnikkategorie: Nahkampf Besonderheiten: Der Attacke- und … | DSA Regel Wiki Schilde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Schilde