Ergebnisse 41 - 50 von 2699 für Kampf
Kampfstarre
Kampfstarre Regel: Die Heldin kann in dieser Kampfrunde … Kampfstarre Regel: Die Heldin kann in dieser Kampfrunde keine Aktionen oder freien Aktionen einsetzen. … . Diese Meisterschip-Option muss zu Beginn einer Kampfrunde eingesetzt werden. Dauer: 1 Kampfrunde … werden. Dauer: 1 Kampfrunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Kampfstarre.html
Blindkampf I-II
Blindkampf I-II (passiv) Regel: Mit der SF Blindkampf kann … 8; Stufe II: IN 17, Sinnesschärfe 12, Blindkampf I Kampftechniken: alle Nahkampftechniken AP-Wert … die Auswirkungen von Sichtmodifikatoren im Nahkampf auf AT und Verteidigungen abmildern (siehe … Stufen niedriger, wie die Stufe der SF
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Blindkampf.html
Unterwasserkampf
Unterwasserkampf (passiv) Regel: Für Wesen mit dieser … Sonderfertigkeit gelten die Erschwernisse im Kampf unter Wasser nicht (siehe Regelwerk Seite 239).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KFS_Unterwasserkampf.html
Zu Fall bringen
1W3 TP. Erschwernis: –4 Voraussetzungen: KK 13 Kampftechniken: Peitschen, Stangenwaffen AP-Wert: 20 … Abenteuerpunkte Anmerkung: Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die Liste der … (meist) die Publikationen der entsprechenden Kampftechnik heranzuziehen. Publikation: Regelwerk Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_ZuFallbringen.html
Beidhändiger Kampf I-II
Beidhändiger Kampf I-II (passiv) Regel: Der Abzug auf Attacke und … zusätzlich zu dem Bonus aus Beidhändiger Kampf I um einen weiteren Punkt auf insgesamt 0. … : Stufe I: GE 13; Stufe II: GE 15, Beidhändiger Kampf I Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, … I: GE 13; Stufe II: GE 15,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_BeihändigerKampf.html
Eisenfaust
verfügt, kann die Besonderheiten der Kampftechnik Raufen ignorieren (siehe Regelwerk Seite 235). … eines Unbewaffneten gegen einen bewaffneten Kämpfer fürchten. Voraussetzungen: GE 13 oder KK 13, … . Voraussetzungen: GE 13 oder KK 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: Raufen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Eisenfaust.html
Kampftechnik
Kampftechnik: Spießwaffen | DSA Regel Wiki Spießwaffen … : Spießwaffen | DSA Regel Wiki Spießwaffen Kampftechnikkategorie: Nahkampf Besonderheiten: Mit überlangen Spießen … Regel Wiki Spießwaffen Kampftechnikkategorie: Nahkampf Besonderheiten: Mit überlangen Spießen können
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Spießwaffen
Vorteil
Vorteil: Herausragende Kampftechnik | DSA Regel Wiki Herausragende Kampftechnik … Regel: Durch den Vorteil Herausragende Kampftechnik verschiebt sich das Maximum in einer … anstatt 12) und auch das absolute Maximum in der Kampftechnik ist um 1 erhöht. Der Vorteil kann bis zu zweimal … gewählt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Herausragende Kampftechnik
Vorteil
Vorteil: herausragende kampftechnik | DSA Regel Wiki Herausragende Kampftechnik … Regel: Durch den Vorteil Herausragende Kampftechnik verschiebt sich das Maximum in einer … anstatt 12) und auch das absolute Maximum in der Kampftechnik ist um 1 erhöht. Der Vorteil kann bis zu zweimal … gewählt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=herausragende kampftechnik
Erweiterte Drachenkampf-Taktik
Erweiterte Drachenkampf-Taktik (passiv) Regel: Durch die … . Voraussetzungen: Tierkunde 10, Kriegskunst 10, Drachenkampf-Taktik, passende Kampfstilsonderfertigkeit … für das Talent Kriegskunst. Im Kampf gegen Drachen kann er 1 Aktion aufwenden, um … . Bei Erfolg erhalten er und QS/2 weitere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Erweiterte_Drachenkampf_Taktik.html