Ergebnisse 31 - 40 von 2699 für Kampf
Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: Kämpfer | DSA Regel Wiki Kämpfer Regel: Zauber, welche die Kampfwerte des Elfen … DSA Regel Wiki Kämpfer Regel: Zauber, welche die Kampfwerte des Elfen verbessern, sind um 1 erleichtert. … : Destruktor, Unaufhaltsamkeit, Zauberkämpfer Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Elfen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Kämpfer
Berittener Kampf
Berittener Kampf (passiv) Regel: Der Reiter hat die Möglichkeit … passiv) Regel: Der Reiter hat die Möglichkeit im Reiterkampf spezielle Befehle zu erteilen, beispielsweise … zu Pferd. Voraussetzungen: Reiten 10 Kampftechniken: alle AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_BerittenerKampf.html
Rückendeckung
Rückendeckung (passiv) Regel: Schüsse ins Kampfgetümmel (siehe Regelwerk Seite 242) sind für den Helden … um 2 erschwert. Voraussetzungen: FF 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle Fernkampftechniken AP-Wert … : FF 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Rueckendeckung.html
Blitzreflexe
(passiv) Regel: In der ersten KR eines jeden Kampfes verfügt der Held über einen Bonus von +2 VW. … von +2 VW. Voraussetzungen: GE 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte … : GE 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit Kampftechniken: alle AP-Wert: 12
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Blitzreflexe.html
Blasrohre
Blasrohre im Nahkampf Sollte ein Blasrohr im Nahkampf verwendet werden wird er mit der Kampftechnik … im Nahkampf verwendet werden wird er mit der Kampftechnik Hiebwaffen geführt. Hierbei erhält es -2/-2 auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/blasrohre.html
Diskusse
Diskusse im Nahkampf Sollte ein Diskus im Nahkampf verwendet werden wird er mit der Kampftechnik … im Nahkampf verwendet werden wird er mit der Kampftechnik Raufen geführt. Hierbei erhält er -2/-2 auf AT/
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/diskusse.html
Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
erw. Zauber-SF: Zauberkämpfer | DSA Regel Wiki Zauberkämpfer Regel: Zauber mit Reichweite selbst, die nur auf … die nur auf den Zauberer selbst wirken, und die Kampfwerte verbessern (AT, PA, FK, AW, TP und/oder INI), … 50 % länger an als üblich. passender Zauberstil: Kämpfer AP-Wert: 25
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf.html?erw_zaubersf=Zauberkämpfer
Einhändiger Kampf
Einhändiger Kampf (passiv) Regel: Der Kämpfer erhält folgende Boni … Einhändiger Kampf (passiv) Regel: Der Kämpfer erhält folgende Boni, wenn er ausschließlich nur … er ausschließlich nur mit einer Waffe einhändig kämpft, also die Waffe nicht mit einer zweiten Waffe, … : +1 AT, +1 PA, +1 TP.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_EinhändigerKampf.html
Einhändiger Kampf (passiv)
Einhändiger Kampf (passiv) Regel: Der Kämpfer erhält folgende Boni … Einhändiger Kampf (passiv) Regel: Der Kämpfer erhält folgende Boni, wenn er ausschließlich … ausschließlich einhändig mit einer Einhandwaffe kämpft und seine andere Pfote leer bleibt: +2 AW, +1 TP … bleibt: +2 AW, +1 TP.
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_einhaendiger-kampf.html
Beidhändiger Kampf I-II (passiv)
Beidhändiger Kampf I-II (passiv) Regel: Der Abzug auf AW beim … beidhändigen Kampf beträgt bei Stufe I der Sonderfertigkeit nur 2 … zusätzlich zu dem Bonus aus Beidhändiger Kampf I um zwei weitere Punkte auf insgesamt 0. … : Stufe I: GE 13; Stufe II: GE 15, Beidhändiger Kampf I Kampffertigkeiten:
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_beidhaendiger-kampf.html