Ergebnisse 2671 - 2680 von 2733 für Kampf
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Fürsorge Geisterwelt Gemeinschaft Guter Kampf Gutes Gold Handel Handwerk Harmonie Härte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?publikation=Aventurisches Götterwirken II
Magische Tradition
hineinsteigern, sodass sie innerhalb von zwei Kampfrunden die Erleichterung um 1 erhöhen kann, bis zu dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Tsatuara-Anhängerinnen
Passuth
Beschwören / –4 (für das Bannen) Beute: keine Kampfverhalten: Passuth verteidigt sich bei Angriffen mit einem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Passuth.html
Baba-Giko
humanoid Beute: Blütenblätter (16 Silbertaler) Kampfverhalten: Potenzielle Beute, die ihr zu nahekommt, packt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Baba-Giko.html
Mantikor
Zähne, 3 Silbertaler), Gift (1.000 Silbertaler) Kampfverhalten: Je nachdem welches Wesen im Mantikor im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Mantikor.html
Baumdrache
, 2 Silbertalter; Karfunkel, 100 Silbertaler) Kampfverhalten: Baumdrachen lassen Menschen in Ruhe, es sei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Baumdrache.html
Zauber
nicht verteidigt, ansonsten zählt der Zauber als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe (erschwert um –4) und kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Kulminatio
Besonderheiten
auszudenken, durch dieser nicht nur zu einem kampfstarken Streiter gegen das Böse wird, sondern zu einer … Erlebnisse Jeder Jäger besaß ein Leben vor dem Kampf gegen die Kreaturen der Nacht, und irgendetwas … . 6 Krankheit: Jeweils in Ini 0 erleidest du pro Kampfrunde 1 Geistschaden. 7
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/besonderheiten.html
Phylakteriker
: komplex (10 AP) Beute: individuell Kampfverhalten: individuell Flucht: individuell Schmerz +1 bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Phylakteriker.html
Tarnelixier
bei der Anwendung von Körpertalenten oder im Kampf, muss nach Meisterentscheid eine Probe auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herb_2_Tarne.html